#1

Vom Dieb zum Joker

in Guides 02.11.2010 12:36
von Pride | 19 Beiträge

Inhaltsverzeichnis

1. Was ist ein Dieb?
2. Pro & Contra
3. Stat Builds und ihre Effekte
4. Dieb Skills
5. Bandit Skills
6. Joker Skills
8. 2. Kw
9. Dieb->Bandit-Joker Skillung
10. Lvl Orte wo lvle ich am besten?
11. Equipment/Ausrüstung
12. Tipps

1. »(¯´´•._Was ist ein Dieb?_.•´´¯)«


Ein Dieb ist ein Nahkämpfer und besiegt die Gegner mit ihren schnellen Angriffen. Der Dieb kann entweder eine Armschiene oder Zwillingsschwerter tragen. Der Dieb hat keinen hohen dmg und seine def ist mittelmäßig, aber er hat eine gute Ausweichrate und eine hohe Kritchance als ausgleich.


2. »(¯´´•._Pro & Contra_.•´´¯)«

Pro


• gute Ausweichsrate
• hohe Kritrate
• besitzt schnelle Angriffe
• sind Schneller wie andere klassen wenn Richtig geskillt
• haben im späteren verlauf Skills wo sie für kurze zeit
unverwundbar machen
• haben später einen guten Konterbuff und Gift wenn
Bandit/Joker gewählt
Contra

• haben keinen hohen dmg im vergleich zu anderen klassen
• sind im späteren Spielverlauf Schwer zu lvln
• hat einen Hohen Tränkeverbrauch
• haben Die wenigste Hp/Mp von den Nahkämpfern



3.»(¯´´•._State Build und ihre Effekte_.•´´¯)«

Zitat:
-Pur LUK = +5 Glück / Level
Erhöht mittelmäßig den Dmg und erhöht die kritische Trefferwertung Und erhöht auch Die Ausweichsrate ein muss für jeden Dieb EMPFOHLEN!
Zitat:
-Pur VIT = +5 Vitalität / Level (1 VIT = 3 HP)
Erhöht deine Gesamthp und steigert ein wenig die Verteidigung nicht zu empfehlen da wir eh nicht oft getroffen werden dank unseres ausweichens
Zitat:
-Pur AGI = + 5 Agilität / Level (1 AGI = +4 Treffsicherheit erhöht deine Treffsicherheit wäre aber nur gut mit Glück zusammen nicht zwingend empfohlen
Zitat:
-Hybrid = Gemischt / Level
Ist nicht zu Raten da der Dieb gutes ausweichen und dmg brauch NICHT EMPFOHLEN!


4. »(¯´´•._Dieb Skills_.•´´¯)«

* Hurrikan kralle mind.[3/15] [1 Skillpunkt pro lvl]

Lernbedingung : lvl 1


Mit einem Scharfen Aufwärtshieb wird der Feind Filetiert

Skill Lv 1
95% DMG || 2s abklingzeit || Manakosten: 2mp

+ 1 lvl || + 3%
+ 3 lvl || + 1 MP mehr kosten
__________________________________________________

* Diebesblick mind.[8/15] [1 Skillpunkt pro lvl]

Lernbedingung Benötigt lvl 5 & Hurrikan kralle auf lvl 3

Zusätzliche Abwehrerhöhung.

Skill Lv 1
8 Mehr Ausweichen

+ 1 lvl || + 4 Mehr Ausweichen
__________________________________________________

* Schnl.Körperbewegung mind.[7/15] [1 Skillpunkt pro lvl]

Lernbedingung Benötigt lvl 5 & Hurrikan kralle auf lvl 3

Die Agilität wird Erhöht..



Skill Lv 1
2 Agilität|| 6 Ausweichen

+ 1 lvl
+ 2 Agilität|| + 3 Ausweichen
__________________________________________________

* Streusand mind.[5/15] [2 Skillpunkte pro lvl]

Lernbedingung: lvl 8 & Diebesblick lvl 5

Der Ausgestreute Sand verlangsamt das Bewegungstempo der Feinde


Skill Lv 1
60% DMG || 3s Cooldown || Effekt Rate 5% || ?? MP cost || - 70% speed

+ 1 lvl || + 3% DMG || + 3% Effect Rate || + ?? MP
__________________________________________________

* Wirbelkick mind.[5/15] [1 Skillpunkt pro lvl]

Lernbedingung: lvl 12 & Schnl.Körperbewegung lvl 5

Drehung in der luft und Fußkick

Skill Lv 1
94% DMG || 3s Cooldown || 8 MP Kosten

+ 1 lvl || + 4% DMG
__________________________________________________

* Wirbelwind mind.[1/15] [2 Skillpunkte pro lvl]

Lernbedinung: lvl 15 & Schnl.Körperbewegung lvl 5

Der Körper verwandelt sich in einen Wirbelwind und trifft die umliegenden feinde.

Skill Lv 1
38% x2 DMG || 5s Cooldown || 17 MP kosten

+ 1 lvl || + 2% DMG || + 1 MP Kosten
__________________________________________________

* Schnel.bewegung mind.[5/10] [1 Skillpunkt pro lvl]

Das Bewegungsempo wird Erhöht

Lernbedingung: lvl 20 & Schnl.Körperbewegung lvl 7

Skill Lv 1
Bewegungstempo 0.100

+ 1 lvl || Bewegungstempo + 0.100
__________________________________________________

* Schneller Stich mind.[6/15] [2 Skillpunkte pro lvl]

Stürze dich mit Zwillingsklingen auf deine Feinde

Lernbedingung: lvl 25 & Diebesblick lvl 8

Skill Lv 1
115% DMG || 5s Cooldown || 14 MP Kosten

+ 1 lvl || + 5% DMG



5. »(¯´´•._Bandit Skills_.•´´¯)«

* Gegenangriff mind.[1/10] [1 Skillpunkt pro lvl]

Der zugefügute Schaden eines feindes wird vorrübergehen an ihn zurückgeührt.

Lernbedingung: lvl 30 & Diebesblick lvl 5

Skill Lv 1
10% Refektierter DMG || 35s Cooldown || 46 MP Kosten|| 73s Durchführungsdauer || 100% Chance

+ 1 lvl || + 2% Reflektierter DMG || +2 MP Kosten || +23s Durchführungsdauer
__________________________________________________

* Kombischlag mind.[5/15] [2 Skillpunkte pro lvl]

Ein Scharfer Schnitt mit Tödlich-Blutigem Ende Für deine Gegner!

Lernbedinung: lvl 30 & Schneller Stich lvl 5

Skill Lv 1
48% x3 Schaden || 6s Cooldown || 39 MP Kosten || HP Erhöhungs/ abnahmemenge -2% || Durchführungsdauer 5s || Effekt Rate 5%

+ 1 lvl || + 3% DMG || + 3 MP Kosten
_________________________________________________

* Schnellsturm mind.[3/10] [1 Skillpunkt pro lvl]

Schneller Frontalangriff Während der Attacke ist man unverw
undbar Angriffsradius erhöt sich beim skillvlanstieg

Lernbedingung: lvl 35 & Schnel.bewegung lvl 5

Skill Lv 1
3s Cooldown || 30 MP Kosten|| ?? Entfernung

+ 1 lvl || +2 MP Kosten || +?? Entfernung
__________________________________________________

* Alles Sense mind.[5/15] [1 Skillpunkt pro lvl]

Mit der Sichel kann der Feind festgenagelt werden.!

Lernbedingung: lvl 35 & Streusand lvl 5

Skill Lv 1
111% (x2) Schatten DMG || 6s Cooldown || 43 MP Kosten || Bewegungstempo -100% || Ausführungsdauer 5s || Effekt Rate 5%

+ 1 lvl || + 2% DMG || + 2 MP Kosten || + 5% Effekt Rate
__________________________________________________

* Anlocken mind.[3/8] [1 Skillpunkt pro lvl]

Lockt den Fein an,der versucht, mit erhöhtem angriffstempo den lockvogel anzugreifen aber mit gesunkener Trefferquote wird das Schwierig! je Höher das Skillvl desto höher die Köder-Reichweite!

Lernbedingung: lvl 40 & Diebesblick lvl 5

Skill Lv 1
5s Cooldown || 61 MP Kosten || 4s Durchführungszeit || 20% Effekt Rate || -??? TtrefferRate || +100% Movement Speed

+1 lvl || + 4 MP Kosten || + 2sDurchführungszeit || + 10% EffeKt Rate
__________________________________________________

* Todesbiss mind.[1/15] [2 Skillpunkte pro lvl]

Ein Harter Hieb ein Treffer köntne Tödlich sein!

Lernbedingung:lvl 45 & Schneller Stich lvl 6 & Anlocken auf lvl 3

Skill Lv 1
450% Schatten DMG || 15s Cooldown || 89 MP Kosten || 1% Sofort Tod

+ 1 lvl || + 5% Schatten DMG || + 3 MP Kosten
__________________________________________________

* Blitzstiche mind.[1/15] [2 Skillpunkte pro lvl]

Mehrmaliges Schnelles zustechen.Das führt zu Blutverlust beim gegner!

Lernbedingung: lvl 50 & Wirbelkick & Kombischlag lvl 5

Skill Lv 1
18% x7-8 Schattendmg || 70 MP Kosten || 10s Cooldown || 3s Attackieren|| 3% Effekt Rate || HP erhöhungs/abnahmemenge -2%

+ 1 lvl || + 3% Schattendmg|| + 3 MP Kosten
__________________________________________________

* Grauensangriff mind.[5/15] [2 Skillpunkte pro lvl]

Mit einem Schnellen vorstoß werden alle Feinde im Radius Niedergemäht!

Lernbedingung:lvl 55 & Schneller Stich lvl 6 & Schnellsturm lvl 3

Skill Lv 1
342% DMG || 59 MP Kosten || 13s Cooldown

+ 1 lvl || + 8% DMG || + 2 MP Kosten!



6. »(¯´´•._Joker Skills!_.•´´¯)«

* Schattentanz mind.[5/15] [3 Skillpunkt pro lvl]

Mit einem Schnellen vorstoß werden alle feinde im Radius schnell Niedergemäht!

Lernbedingung: lvl 80 & Grauensangriff lvl 5

Skill Lv 1
143% x5 Schattendmg || 148 MP Kosten || 27s Cooldown || 2s Angriff

+ 1 lvl || + 3% Schattendmg || + 5 MP Kosten
__________________________________________________

* Giftklingen mind.[1/10] [3 Skillpunkt pro lvl]


Mit der Giftbenetzten Waffe kann der betroffene Feind! 3% Hp Pro Sekunde verlieren!

Lernbedingung: lvl 80

Skill Lv 1
20s Duration || 113 MP Kosten! || 180 HP kosten|| 100s Cooldown

+ 1 lvl || + 2s Durchführungsdauer || + 3 MP Kosten || + 9 HP Kosten!
__________________________________________________

Giftkörper mind.[1/15] [2 Skillpunkte pro lvl]

Die Dunkle verteidigungskraft wird erhöht!

Lernbedingung: lvl 80 & Giftklingen lvl 1

Skill Lv 1
54+ Dunkle verteidigungskraft

+ 1 lvl || + 3 Dunkle Verteidigungskraft!
__________________________________________________

Giftklinge (Passiv) mind.[1/15] [2 Skillpunkte pro lvl]

Die Dunkle Angriffskraft wird erhöht!

Lernbedingung: lvl 80 & Giftklingen lvl 1

Skill Lv 1
+ 26 Schattenangriffskraft!

+ 1 lvl || + 3 Schattendmg (1 mal + 4 dmg)
__________________________________________________

Schwarzer Nebel mind.[1/5] [3 Skillpunkte pro lvl]

Ein Nebel der Dunkelheit wird vorübergehend Erschaffen.
Im Nebel steigen die eigenen Kritischen Treffer Drastisch an!!

Lernbedingung: lvl 85 & Alles Sense lvl 5

Skill Lv 1
+ 100 krit || 40s Cooldown || 100% effektrate || 4s Durchführungszeit || 113 MP Kosten

+ 1 lvl || + 3-4 MP kosten
__________________________________________________

Todeshacken mind.[1/15] [4 Skillpunkte pro lvl]

Für kurze zeit kannst du unsichtbar voranpreschen. Alle Feinde im Radius werden in J-Form aufgeschlitzt!

Lernbedingung: lvl 120 & Schattentanz lvl 5!

Skill Lv 1
422% x4 Schattendmg || 189 MP kosten|| 70s Cooldown || 5s Angriff

+ 1 lvl || + 8% Schattendmg || + 7 MP Kosten!



8. »(¯´´•._2.Klassenwechsel_.•´´¯)«

Es gibt ja bereits einen detailierten Thread zum 2ten Klassenwechsel den packe ich dann mal hierzu rein.

Zitat:

So hier mal nen kleiner Guide zum 2ten Klassen wechsel vom Banditen zum Joker!

also dann fangen wir mal an xD

Die erste Quest muss mann sich bei Lolen in Hellen-Verwaltung abholen mit dem namen "der Weg des Glaubens folgen"!





Wenn du die Quest angenommen hast musst du zu Luke im Nachtmarkt 1 bei dem du schon beim ersten Job Chance hinmusstest!
wenn du die quest abgegeben hast einfach nochmal mit Luke reden!




"der Weg des Glaubens folgen II" musst du als nächstes in den Nagpha-Sumpf und Beelzebeben killen und 50 Hörner von ihnen Farmen
im Verseuchten Sumpf II und Preneus E-Werk!
Die aber wirklich Extrem selten Droppen!(129% da gelvlt und 50-50 bekommen)




Wenn ihr die 50 Hörner gefarmt habt müsst ihr zurück zu Luke zum Wunderplus Nachtmarkt I!
um die nächste Quest zu bekommen müsst ihr erneut Luke anreden!

Als nächste Aufgabe musst du mit Yaffe reder der sich im Yaffe-Lager das sich in der Lamumpe-Bergkette befindet!
wenn du die Quest dann bei Yaffe abgeschlossen hast kannst du von Yaffe keine neue Quest mehr annehmen das bedeutet zurück zu Luke und schon bekommst du die nächste Quest!




Diesmal ist es deine Aufgabe items zu sammeln und zwar:

Goldklumpel: 200x könnt ihr euch herstellen wenn ihr Alchemie als Kombi habt oder ihr kauft es euch im Auktionshaus ca 5-6K Zed pro!
Eisenklumpen: 100x Könnt ihr Herstellen wenn ihr Alchimist als Kombi habt oder ihr kauft es euch im Auktionshaus ca 3,5K Zed pro!
Sonnensteine: 50x werden von Monstern gedroppt oder kauft sie im Auktionshaus ca 5K Zed pro!
Atmungsgeräte: 200x gibt in Wunderplus zu kaufen für 1K zed pro macht also dann 200k Zed!
Edelmanatrank S: 200x gibts überall zu kaufen für 600 Zed pro Trank macht zusammen dann 120K Zed!



Um die Quest abzugeben müsst ihr wieder zu Luke zurück!
So und nun zu unserer letzten reise und zwar zurück zu Lolen die in Hellen-Verwaltung ist wo ihr dann noch ein item benötigt und das wäre!

Expertise-Stein: 1x wird im Wundergate gedroppt aus den Truhen!



9. »(¯´´•._Dieb-Bandit-Joker Skillung_.•´´¯)«

Hier werde ich mal die Skillbäume reinposten so wie ich sie geskillt habe.

Dieb Skillbaum ----> http://img252.imageshack.us/img252/3...eenshot69p.jpg
Bandit Skillbaum --> http://img34.imageshack.us/img34/9841/screenshot70f.jpg
Joker Skillbaum ---> http://img197.imageshack.us/img197/9...eenshot71a.jpg

Meine Skillung ist natürlich noch nicht fertig da ich erst 106 bin doch ich werde Schattentanz auf jeden fall noch maximieren und den Todeshaken genauso

10. »(¯´´•._Level Orte wo lvle ich gut_.•´´¯)«

Lvl 1-5 Umgebung von Elgaill
lvl 5-10 Farm 1
lvl 10-15 Hügel von Elgaill 2
lvl 15-20 Windklippen
lvl 20-25 Ostwindhöhle
lvl 25-30 Palmenstrand 1 - 3
lvl 30-35 Klippen 2
lvl 35-45 Wunderplus Parkplatz
lvl 45-52 Wunderplus Wiesen 1 bei den schäfchen
lvl 52-58 Nordlabor 12 ug bei den Mecha-haien
lvl 58-74 Abeldras Tempel 19. Stock
lvl 74-85 Honig Mission in Hellen!
lvl 85-101 Bermos Schiffwrack 1 bei den Flatterköppen gant links die 2 ebenen!
lvl 101-105 Eisfeld 2
lvl 105-115 Spinnenwald
lvl 115-125 Maulwurfsminen
lvl 125-140 Speisesaal 3

so habe ich Gelevelt und lvle so weiter kam somit sehrschnell vorran!.

11.»(¯´´•._Equipment_.•´´¯)«

Das Equipment einen Jokers sollte schon gut sein am besten nur gelb und orange da sie eh wenig dmg machen und kaum def haben. Legt euch am besten Equip zu mit viel Krit und dmg und guter Ausweichsrate. Eure Rüstungen sollten am besten eine hohe Def haben und eine gute hp Regenerationsrate haben. Der Schmuck sollte viel Agilität oder Glück haben das wäre eigentlich alles was man zu der ausrüstung sagen kann =)


12. »(¯´´•._Tipps_.•´´¯)«

So hier mal ein paar kleine Tipps die das spielen des Banditen/Jokers erleichtern.

1. Beim lvln ist der Anlocken skill nützlich! da man alle Monster zu euch locken kann daher würde ich euch empfehlen ihn zu maximieren.

2. Immer in bewegung bleiben als Bandit/Joker vorallem im pvp da er vom dmg her sogut wie immer den kürzeren zieht.

3. Im allgemeinen Skillbaum nur Meditation skillen, z.b Hp Erhöhung 0 sinnlos da man später als bandit/Joker eh selten getroffen wird.





So fertig!

wünsche euch viel spass damit und hoffentlich war die arbeit nicht umsonst und ihr braucht den Guide mal!


http://img169.imageshack.us/img169/971/zfee18.gif

zuletzt bearbeitet 02.11.2010 12:39 | nach oben springen


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