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Vom Ninja zum Ninja-Meister

in Guides 02.11.2010 12:54
von Pride | 19 Beiträge

º•~»Inhaltsverzeichnis«~•º

1. Einleitung
2. Pro & Contra
3. Statuspunkte
4. Dieb Skills
5. Ninja Skills
6. Ninja-Meister Skills
7. Klassenwechsel Nr 1
8. Klassenwechsel Nr 2
9. Levelorte
10. Tipps


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1.º•~»Einleitung«~•º

Ninjas sind Meister von Projektilwaffen wie Wurfsternen. Obwohl die Macht der Fernkampfangriffe der Ninja geringer ist als die der Bogenschützen und Magier, werden seine Überlebenschancen durch seine Ausweichfähigkeiten erheblich gesteigert, wodurch er über längere Zeiträume Schaden zufügen kann. Ninjas sind nicht nur darauf beschränkt Wurfsternen zu werfen, sie können ebenfalls mit verschiedenen Feuertechniken vernichtenden Schaden zufügen. Sie verwenden ihren scharfen Verstand darauf, geschickt Attacken von verschiedenen Regionen des Schlachtfeldes aus durchzuführen und mit ihren unvergleichlichen Verwandlungsfähigkeiten die Gegner zu verwirren.

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2.º•~»Pro & Contra«~•º

Pro:

* hohe Ausweichrate
* Distanz durch Fernangriffe
* DoTs (zB Feuer)
* hohe Kritrate
* ausgeglichenen Schaden
* schnell

Contra:

* hohen Trankverbrauch
* mangelhafte Verteidigung
* benötigen Munition
* schwachen Standardangriff
* nur einen Wurfsternskill als Dieb

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3.º•~»Statuspunkte«~•º


Zitat:
-Pur LUK = +5 Glück / Level
Erhöht Mittelmäßig den Den Dmg und erhöht Die kritische Trefferwertung Und Erhöht auch Die Ausweichsrate ein muss für Jeden Dieb EMPFOHLEN!
Zitat:
-Pur VIT = +5 Vitalität / Level (1 VIT = 3 HP)
Erhöht deine Gesamthp und steigert ein Wenig die Verteidigung nicht zu Empfehlen da wir eh nicht oft Getroffen werden dank unseres ausweichens
Zitat:
-Pur AGI = + 5 Agilität / Level (1 AGI = +4 Treffsicherheit Erhöht deine Treffsicherheit Wäre aber nur gut mit Glück zusammen nicht zwingend empfohlen
Zitat:
Zitat:
-Hybrid = Gemischt / Level
Ist nicht zu Raten da der Dieb gutes ausweichen und dmg Brauch NICHT EMPFOHLEN!
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4.º•~»Dieb Skills«~•º


Hurrikan-Kralle - Aufwärtshieb auf eine Feindgruppe
Limit: Lv.2 / 1 SP
max.Lv.15 / aktiver Schaden / 2 Sekunden Coolwdown
Vorraussetzung: keine

* Skilllevel 3 reicht vollkommen aus für weitere Skills, sonst SP-Verschwendung

____

Diebesblick - steigert die Ausweichrate
Limit: Lv.5 / 1 SP
max.Lv.15 / passiv Buff / -
Vorraussetzung: Hurrikan-Kralle 3/15

* Skilllevel 8 reicht für spätere Skills, kann aber auch gemaxt werden

____

Schnl. Körperbwg - steigert die Ausweichrate und die Agilität
Limit: Lv.5 / 1 SP
max.Lv.15 / passiv Buff / -
Vorraussetzung: Hurrikan-Kralle 3/15

* Skilllevel 7 reicht für spätere Skills, sollte bei einer pur Luk Skillung gemaxt werden

____

Streusand - bewirft den Gegner mit Sand und verlangsamt ihn
Limit: Lv.8 / 2 SP
max.Lv.15 / aktiver Schaden / 3 Sekunden Cooldown
Vorraussetzung: Diebesblick 5/15

* kann als Dieb hilfreich sein, als Ninja eher SP-Verschwendung

____

Wirbelkick - Rückwärtssalto auf eine Feindgruppe
Limit: Lv.12 / 1 SP
max.Lv.15 / aktiver Schaden / 3 Sekunden Cooldown
Vorraussetzung: Schnl. Körperbwg 5/15

* Skilllevel 5 reicht für spätere Skills, wie bei Hurrikan-Kralle, weiteres Skillen wäre Verschwendung

____

Wirbelwind - schnelle Drehung, die Gegner in der Umgebung trifft
Limit: Lv.15 / 2 SP
max.Lv.15 / aktiver Schaden / 5 Sekunden Cooldown
Vorraussetzung: Schnl. Körperbwg 5/15

* Skilllevel 4 reicht für spätere Skills, wie bei Hurrikan-Kralle, weiteres Skillen wäre Verschwendung

____

Schnel. Bewegung - erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit
Limit: Lv.20 / 1 SP
max.Lv.10 / passiver Buff / -
Vorraussetzung: Schnl. Körperbwg 7/15

* kann jeder selbst entscheiden, ich rate ihn zu maxen

____

Wirbelstern - Wurfsternangriff in beide Richtungen
Limit: Lv.25 / 2 SP
max.Lv.15 / aktiver Schaden / 5 Sekunden Cooldown
Vorraussetzung: Wirbelwind 4/15

* Skilllevel 5 reicht für spätere Skills, wie bei Hurrikan-Kralle, weiteres Skillen wäre Verschwendung

____

schneller Stich - schneller Stich mit den Zwillingsklingen
Limit: Lv.25 / 2 SP
max.Lv.15 / aktiver Schaden / 5 Sekunden Cooldown
Vorraussetzung: Diebesblick 8/15

* auf keinen Fall skillen, nur mit Zwillingsklingen benutzbar

5.º•~»Ninja Skills«~•º


Wurfstern-Salve - Wurfsternregen, der Blutung verursachen kann
Limit: Lv.30 / 1 SP
max.Lv.15 / aktiver Schaden / 6 Sekunden Coolwdown
Vorraussetzung: Wirbelstern 5/15

* Skilllevel 3 reicht vollkommen aus für weitere Ninja Skills

____

Ninjamethode - erhöht Verteidgung und Waffenangriffskraft
Limit: Lv.30 / 1 SP
max.Lv.15 / passiver Buff / -
Vorraussetzung: Wirbelkick 5/15

* auf jeden Fall maxen, Angriff und Verteidigung ist immer wichtig

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Ninja-Feuer - erhöht Mana und Feuerangriffskraft
Limit: Lv.35 / 1 SP
max.Lv.15 / passiver Buff / -
Vorraussetzung: Diebesblick 8/15

* auf jeden Fall maxen, Feuerangriffskraft ist wichtig für viele Skills

____

Flug-Explosionen - Kunai mit einer Papierbombe
Limit: Lv.35 / 2 SP
max.Lv.15 / aktiver Schaden / 7 Sekunden Cooldown
Vorraussetzung: Wurfstern-Salve 3/15; Ninja-Feuer 3/15

* SP lieber für Power-Hand und Feuerkugelzauber behalten, später maxbar

____

Ausweichmanöver - ein schneller Schritt nach hinten
Limit: Lv.35 / 1 SP
max.Lv.5 / Ausweich Skill / 5 Sekunden Cooldown (je nach Level bis zu 1 Sek)
Vorraussetzung: Schnel. Bewegung 3/10; Ninjamethode 3/15

* nutzloser Skill, der nur SP verschluckt (für Messer schicken auf 3)

____

Power-Hand - schlagartige Energieentladung in eine Feindgruppe
Limit: Lv.40 / 2 SP
max.Lv.15 / aktiver Schaden / 15 Sekunden Cooldown
Vorraussetzung: Wirbelwind 3/15; Ninjamethode 3/15

* guter Schaden und einer von den Skills, die gemaxt werden können

____

Rauchbomben - Rauchbomben, die es dir ermöglichen besser auszuweichen
Limit: Lv.45 / 2 SP
max.Lv.8 / aktiver Buff / 30 Sekunden Cooldown
Vorraussetzung: Ausweichmanöver 3/5

* unnötiger Skill ohne wirklichen Effekt, SP lieber aufbewaren

____

Feuerkugelzauber - eine große Feuerkugel brennt alle Feinde nieder
Limit: Lv.50 / 2 SP
max.Lv.15 / aktiver Schaden / 15 Sekunden Cooldown
Vorraussetzung: Ninja-Feuer 5/15

* guter Schaden und einer von den Skills, die gemaxt werden sollten


6.º•~»Ninja-Meister Skills«~•º


Schattenzauber - erzeugt einen Schattenklon und erhöht Waffenangriffskraft
Limit: Lv.80 / 2 SP
max.Lv.10 / aktiver Buff / 85 Sekunden Cooldown
Vorraussetzung: keine

* auf jeden Fall maxen, Angriff brauch man immer

____


Messer schicken - kontert Schaden und bewirft den Gegner mit Messern
Limit: Lv.80 / 2 SP
max.Lv.10 / aktiver Buff / 60 Sekunden Cooldown
Vorraussetzung: Ausweichmanöver 3/5

* 100% Konterchance für 30 Sekunden, PvE nutzlos, für PvP auf 1 skillbar

____


Explosionsklinge - wirft 4 Kunais mit Papierbomben auf den Boden
Limit: Lv.80 / 3 SP
max.Lv.15 / aktiver Schaden / 30 Sekunden Cooldown
Vorraussetzung: Ninja-Feuer 10/15

* Skilllevel 3 reicht für den Feuerkröten-Morph, kann später erhöht werden

____


Feuerkröten-Morph - verwandelt dich in eine Kröte und verbrennt die Feinde
Limit: Lv.90 / 3 SP
max.Lv.15 / aktiver Schaden / 40 Sekunden Cooldown
Vorraussetzung: Explosionsklinge 3/15

* Skill mit sehr hohem Schaden, sollte gemaxt werden

____


Doppelschatten - fügt dem Schattenzauber einen 2. Klon hinzu (+150 Waffenangriffskraft)
Limit: Lv.100 / 4 SP
max.Lv.1 / passiv Buff / -
Vorraussetzung: Schattenzauber 10/10

* auf jeden Fall skillen, 4 SP für einen tollen Effekt

____


Detonator - beschwört einen mächtigen Feuerzauber, der alles verbrennt
Limit: Lv.120 / 4 SP
max.Lv.15 / aktiver Schaden / 80 Sekunden Cooldown
Vorraussetzung: Schattenzauber 5/10

* starker Feuerskill, wer freie SP hat kann diesen gerne maxen


7.º•~»Klassenwechsel Nr1«~•º


Nachdem ihr Level 30 erreicht habt müsst ihr im Dorf Francis mit Automan sprechen.
Dieser wird euch Anweisungen für den 1. Klassenwechsel geben.
Euer nächstes Ziel ist hier mit Luke in Wunderplus. Luke steht auf dem Wunderplusdach
(links aus Wunderplus raus und mit dem Jumper auf das Dach). Er wird euch Informationen
über eine ganz spezielle Giftpflanze geben, die ihr sogleich aufsuchen sollt.
Die Giftblume befindet sich im Kontrollwald 1, dieser ist über die Wunderpluswiese 1 zu
erreichen, die links vom Nachtmarkt liegt, welcher wiederrum links von WUnderplus liegt.



Die Giftblume (oben links auf der Map zu sehen)

Bei der Giftblume müsst ihr ein spezielles Pulver holen. Ihr müsst sie einmal ansprechen, 40 Sekunden warten und sie erneut ansprechen. Mit dem Pulver im Inventar geht es zurück zu Luke.

Glückwunsch zum Ninja

Vergesst nicht Luke nocheinmal anzusprechen, um euer Abzeichen und die Level 30ger Waffe zu bekommen!


8.º•~»Klassenwechsel Nr2«~•º


Als erstes sollte man bei Lolen vorbeischauen, denn sie gibt die erste Aufgabe.
Sie befindet sich in der Hellen-Verwaltung. Der Eingang zur Verwaltung, ist logischerweise in Hellen.
Das Portal befindet sich unter dem, ähm ja.. "Penner" Reibach.




Lolen schickt euch zu Luke, den man noch von ersten Klassenwechsel kennen sollte.
Falls nicht (mehr), einfach nach Wunderplus, links raus und kurz hoch springen




Luke wird euch dann zum Nagpha-Sumpf schicken, wo ihr 30 Blockbuster legen müsst.
Nachteil bei den Monstern ist, dass die Level 96 sind und (leider)so gut wie keine Erfahrung geben.


Geht dafür am besten zu "Bermos Schiffswrack 3", denn da sind nur diese Blockbuster und davon sind auch einige da

Danach müsst ihr wieder zu Luke, der euch sofort loswerden will und euch zu Yaffe schickt, der im Yaffe-Lager rumsteht. Am besten per Port machbar (wer will heute schon laufen, wenn das Porten geht). Das Yaffe-Lager befindet sich in der Lamupel Bergkette.

Nicht wundern, Yaffe gibt euch keine neue Quest. Einfach wieder zu Luke. Diesmal will der liebe Luke euch um ein paar Gegenstände erleichtern.
Er verlangt:

200 Silberklumpen (Pro Klumpen ca 5000-6000 ZED auch herstellbar)
100 Smaragde (varriiert etwas; Pro Stein ca 1000-3000 ZED auch herstellbar)
50 Dunkelsteine (Pro Stein ca 700 ZED oder wird gedroppt)
200 Atmungsgeräte (Pro Gerät 1000 ZED; gibt es in Wunderplus beim Warenhändler der sich oben links befindet)
200 Edelheiltränke S (Für 500 ZED zu haben)

Mit dem ganzen Zeug wieder zu Luke und abgeben.
Der wird euch jetzt zu Lolen schicken und sie will einen Expertise-Stein:



Gratuliere! Ihr dürft euch jetzt Ninja-Meister nennen.


9.º•~»Levelorte«~•º

Wo könnt ihr trainieren?

Vorerst:
Um die maximalen Erfahrungspunkte von einem Mob zu bekommen, dürft ihr maximal 14 Level unter ihm sein!!!

Level 1 bis 30

Um anfangs zu etwas Zed zu kommen, solltet ihr euch den Quests nach richten, um für ein solides Trainingsfinanzierungsfundament (man bin ich gut :P) zu sorgen. Ansonsten kommt ihr später sehr schnell in Tränke-Finanzierungsprobleme.

30-38

Hier ist der "Riesen-Zaubertrank 1" am besten, bleibt auf den oberen Etagen und tötet die "Durongs" und "Erz-Nöcks".

38-48
Die beste Möglichkeit hier schnell zu trainieren ist, sich um die Plattformen mit den "Guppys" zu kümmern

48-56

Ab in das Nordlabor Etage 12. Auf der Map ist unten ein Haufen von Zyklopen und Haien, lauft vom linken Rand langsam auf die andere Seite und sammelt alle Gegner ein, auf der anderen Seite angekommen einfach den Feuerkugelzauber und Power-hand einsetzen, alles killen und ab in den nächsten Channel.
Warum in den nächsten Channel? Die Spawnrate der Gegner dort ist sehr gering, darum solltet ihr in den nächsten Channel gehen und dort wieder von vorne Anfangen.
Alternative: Es ist auch möglich in Hellen bei den Folter- und Schmutzwasser zu leveln. Einfach die Monster zusammen tragen und mit Feuerkugelzauber und Power-Hand platt machen. Folter- und Schmutzwasser sind im Kunta-Gebiet 1 zu finden. Einfach Hellen links raus zum Südl. Hellen-Wald 3 und von dort über Hellen-Kunta 3 in das Kunta-Gebiet 1.

56-74(-80)

Hier ist Albedras Tempel am besten, ihr könnt euch entscheiden ob ihr auf der 19. Etage tranieren wollt, wo euch einige der Mobs nicht verfolgen und es meist sehr voll ist, oder auf der 8. Etage, wo ihr oben genauso wie im Nordlabor trainieren könnt.

74-80

Auf nach Hellen und dort in die Missionsmap, die Quest bekommt ihr beim NPC Reibach.
Ihr werdet die Quest zwar nicht schaffen, aber mit etwas Koordination sollten Fünf Minuten kein Problem sein. Falls euch diese Instanz jedoch zu schwer ist, könnt ihr auch weiterhin im Tempel trainieren.

80-100

Hier könnt ihr im "Bermos Schiffwrack 1" trainieren, links sind 2 Plattformen auf denen sich viele Gegner befinden, sobald die untere Plattform leer ist, ab auf die obere.


100-110

Ab hier dauert das Leveln schon etwas länger als gewohnt, jedoch sollte ein Level in etwa 3 Stunden kein Ding der Unmöglichkeit sein.
Hier könnt ihr entweder im Stillen Wald 2 auf den oberen beiden Etagen mit Channel wechseln trainieren, oder im Spinnenwald (im Stillen Wald 2 der untere Teleport) im Kreis laufen und mit eurer Kombo die Gegner fertig machen.


10.º•~»Tipps«~•º

* achtet immer auf eure Wurfsterne
* ab Level 80 solltet ihr versuchen rotes Equipment zu bekommen
* haltet immer einen gewissen Abstand zum Gegner
* in der Gruppe spielen macht mehr Spaß und ist einfacher
* versucht immere die besten Wurfsterne für euer Level zu haben
* achtet genau darauf welche Stats eure Rüstung verbessert, etwas was am Anfang besser aussieht muss nicht automatisch besser sein
* euer Schmuck sollte möglichst Stats wie Vitalität oder Agilität haben
* uuuund verliert nicht den Spaß am spielen =P


http://img169.imageshack.us/img169/971/zfee18.gif

zuletzt bearbeitet 02.11.2010 12:56 | nach oben springen


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