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Schwertkämpfer -> Ritter - Paladin

in Guides 04.11.2010 15:55
von Pride | 19 Beiträge

Inhaltverzeichnis

1.
Einleitung
2.
Statuspunkt - Verteilung
3.
Der Weg des Schwertkämpfers
4.
Der Wechsel zur nächsten Klasse -> Ritter
5.
Der Weg des Ritters
6. Levelgebiete (1-80)

8.
Der Weg des Paladins
9.
Levelgebiete (80+)
10.
Ausrüstung
11.
Schlusswort

1. Einleitung



Ein jeder beginnt womöglich mit der Frage welche Klasse ist die stärkste, beste, stylischte, etc...

Hier möchte ich nur sagen, der Paladin ist eine solide Wahl.

Macht Euch einfach Euer eigenes Bild.

Jeder der den direkten Körperkontakt mit dem Feind liebt und das Weiß in den Pupillen der Gegner erblicken will, wenn er ihnen den Todesstoß versetzt, wird mit dem Paladin die richtige Wahl treffen.

Eure Haupthand wird mit einem 1-hand Schwert ausgerüstet sein und Eure Nebenhand wird einen Schild tragen, der im Kampf sehr zum Schutz beiträgt.


Zitat:
Für mich war die Umstellung auf Nahkampf etwas gewöhnungsbedürftig, da ich zuvor nur Jäger und Magier gespielt hatte, doch mitlerweile habe ich auch im Blut gebadet und mir somit einen Narren an Nahkampfklassen gefressen!



2. Statuspunkt - Verteilung



Ein sehr umstrittenes Thema bei Paladinen, einige schwören auf eine:


a) 5 Vitalität pro Level up

b) 1 Agilität und 4 Vitalität pro Level up

c) 1 Agilität, 1 Glück 3 Vitalität pro Level up

d) 2 Glück 3 Vitalität pro Level up

e) 3 Glück und 2 Vitalität pro Level up

f) 4 Glück und 1 Vitälität pro Level up

g) 5 Glück pro Level up

h) 5 Stärke pro Level up

i) 4 Stärke und 1 Vit pro Level up

j) 3 Stärke und 2 Vit pro Level up

k) 2 Stärke und 3 Vit pro Level up

j) eine Mischung aus allem

a) und d) bis k) mit dem Standard von 40 Agilität Basis



Ich werde nun kurz meine persönliche Meinung zu diesen Stat-Builds kundtun.


Ist also jedem freigestellt sich eine eigene Meinung darüber zu bilden, oder eventuell sogar seinen Charakter völlig anders zu staten.



zu a)
Ein durchaus guter Build, wie er von den meißten Paladinen in der Regel auch verwendet wird. Allerdings kann man auch zu viel HP haben meiner Ansicht nach. Geht doch einiges an Potential verloren, da man auf höheren Leveln die Gegner zu oft verfehlen würde.

zu b)
Dies ist in etwa mein Build
Agilität habe ich auf Level + 10 um wirklich zu 95% zu treffen.
Durch ausreichend Vitalität komme ich auch auf ein schönes HP - Polster.

zu c)
Auch dieses Build kann ich empfehlen.
Ähnlich wie b) allerdings mit weniger HP, dafür aber erhöhte Chance auf kritische Treffer und Ausweichen. Fazit: Recht ausgewogen!

zu d)
Auch hier wieder das Problem eher seltener zu treffen bei hohen Level.
Allerdings durch mehr Glück noch höhere Chance zu Kritten und Auszuweichen.

zu e) und f)
siehe d)

zu g)
Habe ich keinerlei Erfahrung, kann aber durchaus auch funktionieren, da die Gegner aufgrund der hohen Verteidigung des Paladins eh nicht sooo arg viel Schaden anrichten.

Somit bräuchte man eventuell nicht das große HP Polster und gleicht dieses über Ausweichen und Kritten aus,

zu h) bis k)
Ich persönlich halte nicht viel von der Stärke Statung eines Paladins.
Der Schaden wird nur minimal erhöht.

Je 5 Stärke -> 2 Min und Max Schaden
bei Level 80 also bloß 160 mehr Schaden mit Skills knapp 400 Schaden mehr pro Treffer.
Hört sich zwar nach viel an, aber lohnt sich echt kaum.
Bei Level 80 könnte man im Vergleich auch bis zu 2000 HP mehr haben.

zu j)
Eine Mischung aus allem kann vielleicht auch sehr gut wirken, da ein solides HP Polster + Ausweichen + Krit + mehr Schaden durch ein wenig Stärke ein Rundum-Sorglos Paket zu sein scheint.

Allerdings würde ich davon abraten, alles nur ein bisschen zu können, klingt in meinen Ohren nicht nach großem Spielvergnügen.



3. Der Weg des Schwertkämpfers

Da wären wir nun, unser neuer Charakter macht gerade seinen ersten Schritt in der Spielwelt von Wonderking.

In den ersten 30 Leveln probiert am besten alles mal ein wenig aus, ihr könnt dabei nichts falsch machen, da es nach dem 1. Klassenwechsel zum Ritter einen Reset all Eurer Statuspunkte gibt und ihr diese somit wieder von Neuem verteilen könnt.

Zitat:
Ich möchte deswegen hier nicht näher auf die ersten 30 Level eingehen, sondern eigentlich gleich zu den Fertigkeiten kommen, wie man sie mit Level 30 nach dem ersten Klassenwechsel zum Ritter benötigen würde.

Also Ihr seid nun Level 30 und habt 58 Skillpunkte zur freien Verfügung:

*
Fertigkeitenbaum - ALLGEMEIN

1.
Meditation 1/1
2.
Höhere HP Reg. 5/8
3.
Max. HP-Steigerung 5/10 (vorerst)

*
Fertigkeitenbaum - SCHWERTKÄMPFER

1.
Aufwärtsschlag 5/15
2.
Profi - Rüstung 5/15
3.
Wirbelstich 5/15 (vorerst)
4.
Abwehr 3/10
5. Feueraura 3/15
6.
Profi-Waffe 15

Meine Skills mit 30: (Rest Skillpunkte 1, der in den Ritter Fertigkeiten-Baum mit Level 30 investiert wird)

Meditation 1
HP Reg 5
Max HP 5

Aufwärtsschlag 5
Profi Rüstung 5
Wirbelstich 5
Abwehr 3
Feueraura 3
Profi-Waffe 15


Soweit zu den Fertigkeiten - Bäumen Allgemein und Schwertkämpfer.

Wie zu sehen ist haben wir somit schon 3 Angriffsfertigkeiten mit relativ kurzer Wiederaufladezeit, die allesamt Schaden über Fläche machen. Ideal also zum Sammeln von Gegnergruppen.

Warum gerade auf diese Weise die Fertigkeits-Punkte verteilen?

Meditation lässt uns in Respawn Phasen ganz gut HP und MP regenerieren.
Höhere HP Reg. (5) ist Voraussetzung für
Max HP up dieser Skill gibt uns anfangs einige HP mehr, mit steigendem Level immer mehr:
auf Stufe 5:
6x Level HP = 180 HP mehr mit Level 30 (mehr dazu später im Paladin Teil)

Aufwärtsschlag (5), Feueraura (3), Profi-Rüstung (5), Abwehr (3) und Wirbelschlag (5) müssen geskillt werden, um Zugang zu den Ritterfertigkeiten zu erhalten.
Mein Rat gilt: Profi-Waffe möglichst früh zu maxen, da wir mit Agi / Vit Build ansonsten nur über bessere Waffen zu höheren Schaden gelangen.
Die 15 Skillpunkte haben wir eh über.

5. Der Weg des Ritters

So ab hier beginnt der eigentliche Spaß des Spielens eines Schwertkämpfers auf dem endgültigen Wege zum Paladin.
Viele neue Fertigkeiten erwarten Euch auf dem weiteren Wege, die das Spiel zu einem Hochgenuss machen lassen!
Lasst euch von Eurer Angriffsvielfalt verzaubern.
Aber genug der Lobpreisung -> kommen wir zu den Fertigkeiten.

Von hier an Liste ich die Skillung mit Level auf:

Level 30: Schildtechnik 1/8 (Rest Skillpunkt)
Level 31: Schildtechnik 3/8
Level 32: Schildtechnik 5/8
Level 33: Schildtechnik 7/8
Level 34: Schildtechnik 8/8 (Rest Skillpunkte:1, den schleppen wir nun lange mit uns rum )
Level 35: Schildvorstoß 1/15
Level 36: Querschläger 1/15
Level 37: Querschläger 2/15
Level 38: Querschläger 3/15
Level 39: Querschläger 4/15
Level 40: Querschläger 5/15
Level 41: Skillpunkte sparen (3)
Level 42: Skillpunkte sparen (5)
Level 43: Skillpunkte sparen (7)
Level 44: Skillpunkte sparen (9)
Level 45: Engels-Speer 5/15
Level 46: Engels-Speer 6/15
Level 47: Engels-Speer 7/15
Level 48: Engels-Speer 8/15
Level 49: Engels-Speer 9/15
Level 50: Engels-Speer 10/15
Level 51: Engels-Speer 11/15
Level 52: Engels-Speer 12/15
Level 53: Engels-Speer 13/15
Level 54: Engels-Speer 14/15
Level 55: Blitzklinge 1/15
Level 56: Blitzklinge 2/15
Level 57: Blitzklinge 3/15
Level 58: Engels-Speer 15/15
Level 59: Max. HP-Steigerung 6/10
Level 60: Max. HP-Steigerung 7/10
Level 61: Max. HP-Steigerung 8/10
Level 62: Max. HP-Steigerung 9/10
Level 63: Max. HP-Steigerung 10/10
Level 64: Kompensation 1/5
Level 65: Kompensation 2/5
Level 66: kompensation 3/5
Level 67: Kompensation 4/5
Level 68: Kompenstaion 5/5
Level 69: Wirbelstich 6/15
Level 70: Wirbelstich 7/15
Level 71: Wirbelstich 8/15
Level 72: Wirbelstich 9/15
Level 73: Wirbelstich 10/15
Level 74: Wirbelstich 11/15
Level 75: Wirbelstich 12/15
Level 76: Wirbelstich 13/15
Level 77: Wirbelstich 14/15
Level 78: Wirbelstich 15/15
Level 79: Skillpunkte aufsparen (3)
Level 80: Skillpunkte aufsparen (5)

(ACHTUNG: bis hierhin hättet Ihr erst 153 Skillpunkte verteilt!!!)
Die restlichen 5 Punkte müssen allerdings noch irgendwo verteilt werden. Lasst eurer Kreativität einfach freien Lauf und steckt sie in Fertigkeiten, von denen Ihr überzeugt seid, das diese Euch nutzen könnten.
Skill-Punkte die Ihr aus Quests erhalten habt lassen sich aber mit in die 3. Klasse nehmen!!!


Soweit also zur Fertigkeiten-Verteilung des Ritters!

Mit Level 80 dann:
Profi - Schild (8)
Schild - Vorstoß (1)
Querschläger (5)
Engels - Speer (15)
Blitzklinge (3)
Max HP - Steigerung (10)
Kompensation (5)
Wirbelstich (15)

Somit gibt es nun gar 4 weitere Angriffsskills mit denen wir unseren Gegnern zu Leibe rücken können.
Von denen sind 3 erneut Flächenschaden und der Schildsturm trifft mit unter auch mal mehrere Gegner, allerdings eher selten.

Mit all diesen Fertigkeiten sind Gegnerhorden im Nu zunichte gemacht.


Erneut zum Thema: WIESO GERADE DIESE FERTIGKEITEN?

Profi-Schild (8) ist einer der besten Fertigkeiten, die ein Ritter zur Verfügung hat.
-176 erlittener Schaden pro Treffer von Gegnern
und zusätzliche 75 Abwehrkraft

Ein Must-have !!!

Schild-Vorstoß (1) reicht vollkommen aus um gegen Bosse auch mal eine schön hohe Schadenszahl zu sehen. ^^
Diese Fertigkeit ist eher für PvP gedacht, da sie auf Max Stufe eine Chance von 51% gibt, dass der Gegner beim Treffer für 3 Sekunden gestunned wird.
Ist aber auch gegen Gegnermassen einsetzbar, allerdings trifft dieser dann leider zu häufig nur einen einzigen Gegner. Ab und an auch auch mal mehrere!

Querschläger (5) ist Grundvoraussetzung für die Blitzklinge

Blitzklinge (3) ist Grundvoraussetzung für die Level 80 Paladin-Fertigkeit Blitzbringer.

Diese beiden Fertigkeiten sind auch sehr gute Flächenschadens-Skills. Mit akzeptabler Wiederauflade-Zeit.

Engels-Speer (15) Wohl die schönste Fertigkeit vom Schaden des Ritters her.
Einfach in Gegnermassen reinhalten. Jeder dieser wird dann davon bis zu 4x getroffen.
Selbst Gegner die sich ein Stück hinter einem befinden werden noch getroffen und nach vorn gestoßen.
Bei Stufe 15 sinkt die Wiederbenutzngs-Zeit auf nur noch 12 Sekunden.

Max HP Steigerung von (6 auf 10) gibt uns mit Level 80 einen Boost von 880 HP.
(mehr dazu später im Paladin Teil)

Kompensation (5) ist auch eine sehr gute Fertigkeit. Wir opfern bloß 300 HP unseres gigantischen HP-Polsters und erhalten dafür über einen Zeitraum von 69 Sek. alle 2 oder 2,5 Sek. 10% unseres maximalen Manas. Ich bin derzeit Level 106 und benötige zum Grinden eigentlich nahezu keine MP Pots mehr. xD

Wirbelstich (15) Ja, hier kann man nun auswählen ob man bis 80 gern noch den Wirbelstich maxed für einen größeren Schadens-Output auf Gegnermassen bei sehr kurzer Wiederbenutzungs-Zeit,
oder ob man lieber den Schild - Vorstoß maxen möchte, um im PvP besser zu bestehen und gegen Bosse auch mal mehr als 3k Schaden aufblitzen sehen möchte. (Ich habe den Skill auf 1 und critte damit derzeit mit über 6k Schaden)




6. Levelgebiete (1-80)

Zurück zu den Wurzeln des Ritters mit Stufe 30:

So wie, wo und bis welchem Level kann man denn nun gut Erfahrung sammeln und kann seine ganzen Areal Schadens Fertigkeiten sinnvoll einsetzen.

Um in den Genuss voller EP Ausbeute zu kommen, darf Euer Level nicht mehr als 14 unter dem des Gegners liegen. Andernfalls gibt es enorme Abzüge!!!

Von Level 30 - 47:
empfieht es sich den Riesen Zaubertrank Gebieten 1-3 seine Zeit zu widmen.
Beginnend mit kleinen Fischen und endend mit Haien Level 52.

Von Level 47 - 56:
Wird das 12, Untergeschoss des Nord Labores Euer bester Freund sein.
Auch hier haben wieder Hai-Fische das Sagen und leider auch komische Metall-Klotze, die das Grinden in dem Gebiet leider etwas erschweren, da diese mehr Schaden einstecken können als die Haie.
Ein kleiner Vorgeschmack darauf wie dies aussehen kann, verdeutlicht ein Video meines Ritters auf Level 50:

LINK: http://www.youtube.com/watch?v=tuX3tcAjWkI

Von Level 56 - 74;
Geht es dann in den Tempel bis hoch ins 19. Stockwerk.
Eine kleine Abkürzuing gibt es wenn Ihr Euch vom Tempeleingang aus nach links begebt und dort an den Steinen entlang euren Weg nach oben erspringt.
ein Druck auf die Tabulator - Taste lässt Euch auch das Ziel erspähen. Nämlich ein weiteres Sprungfeld.
Dort eintreten und auf der nächsten Map dem Weg gen Tempelspitze folgen.
Dort werdet ihr dann alsbald ein weiteres blaues Sprungfeld erblicken welches Euch direkt in den 17. Stockwerk des Tempels führt.
Noch fix zwei Etagen höher laufen und ihr seid an Eurem neuen Levelgebiet für die nächsten Tage.
Auch hier habe ich ein Video für Euch bereitgelegt, was die ganze Sache vielleicht etwas Schmackhafter macht. Hierbei ist auch ein Blick auf meine Ausrüstung gestattet:

LINK: http://www.youtube.com/watch?v=zDqgVj5TfAI

Von Level 74 - 80:
Hier bietet sich die Mission in Hellen an: Beschütze den Honig!
Dafür benötigt man allerdings einen 2. Spieler, da es dort 2 Honigtöpfe zu beschützen gilt über 10 Minuten.
Diese Mission bringt jedem Spieler etwa 12% EP ein.
Wer allerdings keinen weiteren Spieler findet, kann sich auch im Sumpfgebiet mit den Gegnern abgeben.


8. Der Weg des Paladins

So wären wir nun beim vorerst letzen Abschnitt unseres Werdeganges.
Es wartet nun allerdings eh noch viel Arbeit bis zum Level Cap von 140.
Will mich aber nicht lange mit irgendwelchen Geschwafel aufhalten, sondern lieber direkt zum Kernpunkt der Sache kommen. Der weiteren Skillung.
Diese ist nun allerdings wahrlich nicht weiter schwer, da es nur wenige neue Fertigkeiten gibt. Werde dies ähnlich wie oben beim Ritter mit Level - Angaben machen.

Level 81: SP sparen (2)
Level 82: Blitzbringer (1) Rest (1)
Level 83: Blitzbringer (2)
Level 84: SP sparen (2)
Level 85: Blitzbringer (3) Rest (1)
Level 86: Blitzbringer (4)
Level 87: SP sparen (2)
Level 88: Blitzbringer (5) Rest (1)
Level 89: Blitzbringer (6)
Level 90: SP sparen (2)
Level 91: Blitzbringer (6) Rest (1)
Level 92: Blitzbringer (7)
Level 93: SP sparen (2)
Level 94: Blitzbringer (8) Rest (1)
Level 95: Blitzstürmer (1)
Level 96: SP sparen (2)
Level 97: Blitzbringer (9) Rest (1)
Level 98: Blitzbringer (10) MAXED!
Level 99: SP sparen (2)
Level 100: SP sparen (4)
Level 101: Himmelsschutz (2)
Level 102: SP sparen (2)
Level 103: Himmelssegen (1) Rest (1)
Level 104: Himmelssegen (2)
Level 105: SP sparen (2)
Level 106: Himmelssegen (3) Rest (1)
Level 107: Himmelssegen (4)
Level 108: SP sparen (2)
Level 109: Himmelssegen (5) Rest (1)
Level 110: Himmelssegen (6)
Level 111: SP sparen (2)
Level 112: Himmelssegen (7) Rest (1)
Level 113: Himmelssegen (8)
Level 114: SP sparen (2)
Level 115: SP sparen (2)
Level 116: Blitzstürmer (3) Rest (1)
Level 117: SP sparen (3)
Level 118: Himmelssegen (9) Rest (2)
Level 119: SP sparen (4)
Level 120: Sternenstaub (1)
Level 121: Himmelssegen (10) MAXED! Rest (1)

Ab hier seid Ihr dann völlig freigestellt, wie ihr Eure restlichen Skillpunkte bis Level 140 verteilen möchtet.

Soweit also zur Fertigkeiten-Verteilung des Paladins!

Mit Level 121 sieht die Verteilung dann wie folgt aus:
Blitzbringer (10)
Blitzstürmer (3)
Himmelsschutz (2)
Himmelssegen (10)
Sternenstaub (1)

Erneut zum Thema: WIESO GERADE DIESE FERTIGKEITEN?

Kurz und knapp ließe sich hier sagen, es gibt ja sonst nix anderes! ^^
Aber ansonsten:
Der Blitzbringer ist einfach eine enorme AOE Klinge und dient als perfekter Monsterpuller.
Muss max sein, damit sie volle +50% Vert und Heilige Angriffskraft gewährt und 3 Minuten anhält.
Der Blitzstürmer ist ein ähnlich guter AOE Skill wie der Engelsspeer.
Diesen auf 3 da dies die Voraussetzung für den Sternenstaub ist.
Zum Sternenstaub kann ich bis dato noch nix schreiben, da ich erst Level 117 bin.
Himmelsschutz auf Stufe 2 ist Voraussetzung für den Himmelssegen.
Himmelssegen ist ein sehr schöner Party Buff der auf Stufe 10 +44% HP gewährt.
Ein Must-Have für alle Party-Spieler!


9. Levelgebiete 80+

Von Level 80-94:
Hier ist man noch sehr schnell mit der Mission "Schütze den Honig"
Ansonsten können auch wieder die Fliegen im Nagpha Sumpf zum Grinden genutzt werden.

Level 94-101:
Weiterhin die Fliegen bei Bermos Airport oder aber ein Wechsel zu den eisigen Einöden ums Yaffee Lager. Eisfeld I eignet sich ganz gut zum Grinden. Oberste rechte Platform clearen und daraufhin dann Channelwechsel.

Level 101-110:
Eine sehr ernüchterne und langwierige Zeit, der Spinnenwald bietet sich hier als einzig lukrative Stelle an um EP zu sammeln. Einfach nicht aufgeben, auch wenn es mitunter sehr frustrierend sein kann dort.

Level 110-xxx:
Ab in die Maulwurfsmine, dies wird nach langer Zeit endlich mal wieder ein Ort sein, an dem man seine HP auch mal bildlich nach Unten wandern sieht.
Allerdings kein Problem, da dies größteneils durch den HP Reg aufgefangen wird.

(Vidoes muss ich mal schauen ob ich noch welche machen werde ein kleines vom Spinnenwald gibt es ja bereits)


10. Ausrüstung


Ein Thema das man eigentlich sehr schnell abhaken kann:

Hut: wenn nicht Orange, dann mit 2x MP
OT: wenn nicht Orange, dann mit 2x HP Reg
UT: wenn nicht Orange, dann mit 2x MP Reg
Schuhe: eigentlich egal
Handschuhe: wenn nicht Orange, dann mit 2x Schlagkraft
Waffe: mit möglichst hoher Angriffskraft
Schild: Schlagkraft ist wichtiger als Ausweichen
Halskette: Kraft kann vernachlässigt werden, lieber 2x Geist
Ohrringe: Agilität und Vitalität
Armreif: Gluck und Geist oder aber auch 2x Geist
Ring: 2x Vitalität
Talisman:
Level 30-80 Hasen-Puppe
ab 80 Paladin-Talisman

Auch das Schöne Schmuckset kann eine gute Wahl bis etwa Level 60 sein,


11. Schlusswort


So das war es vorerst von mir! Hoffe damit den ein oder anderen Spieler auf den Geschmack gebracht zu haben, vielleicht einen Paladin als Hauptchar zu spielen, oder eventuell diese Klasse als Twink antesten zu wollen.
Ein kleinen Zusatz gibt es aber noch bezüglich der Statung von Geisteskraft:
Es bringt NICHTS!!!
Habe für diese Erkenntnis nur 2 Reset Rollen verschwendet. -.-
Die Erhöhung der magischen Abwehrkraft ist so minimal, das es keinen Unterschied macht ob man nun 2k Schaden von Dordar erleidet oder bloß 1,9k!
1 Punkt magische Abwehrkraft entspricht nämlich auch nur 1 Schaden weniger durch magische Angriffe.
Weiterhin kann ich jedem auch nur dazu raten Agilität mind. auf eigenem Level zu halten, da die MISS Rate sonst wirklich sehr hoch ist.
So genug getippt.
Anmerkungen und Anregungen, Verbesserungsvorschläge, etc. einfach posten.
Danke!!!


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#2

RE: Schwertkämpfer -> Ritter - Paladin

in Guides 04.11.2010 15:56
von Dome126 | 22 Beiträge

das machste aber fein haha


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