Foren Suche

Suchoptionen anzeigen
  • Away!!!Datum10.11.2010 14:35
    Thema von Pride im Forum Away!!!

    huhu meine lieben,

    ich möchte euch bitte,in diesem thread mitzuteilen,wenn ihr länger afk seid oder aus irgendwelchen gründen verhindert seid,in wk oder im ts online zu sein!
    somit haben wir einen überblick & können eure abwesenheit im kalender posten! einfach & alleine aus dem grund,dass wir uns keine sorgen um euch machen müssen :)! denn ihr liegt uns am

    mfg,eure steffi

    p.s. damit meine ich afk-zeiten von 7 tagen und mehr!!! nur zur info...

  • Mal ein Anfang!^^Datum10.11.2010 14:31
    Foren-Beitrag von Pride im Thema Mal ein Anfang!^^

    yup,so ist es:)! wenn deine chars auf eine adresse regestriert sind,dann kannst du mit allen auf das selbe lager zu greifen!

  • Immer raus damit!!!Datum10.11.2010 14:27
    Thema von Pride im Forum Lob & Kritik

    huhu liebe gäste!
    ihr dürft hier natürlich so offen & ehrlich sein,wie ihr wollt! jedoch liegt es mir sehr am herzen,wenn man hier einen anständigen ton verfolgt :)! wir hatten in unserem gästebuch schlechte erfahrungen & möchten sowas nciht nochmal erleben...

    thx & liebe grüße
    steffi

  • Schwertkämpfer -> Ritter - PaladinDatum04.11.2010 15:55
    Thema von Pride im Forum Guides

    Inhaltverzeichnis

    1.
    Einleitung
    2.
    Statuspunkt - Verteilung
    3.
    Der Weg des Schwertkämpfers
    4.
    Der Wechsel zur nächsten Klasse -> Ritter
    5.
    Der Weg des Ritters
    6. Levelgebiete (1-80)

    8.
    Der Weg des Paladins
    9.
    Levelgebiete (80+)
    10.
    Ausrüstung
    11.
    Schlusswort

    1. Einleitung



    Ein jeder beginnt womöglich mit der Frage welche Klasse ist die stärkste, beste, stylischte, etc...

    Hier möchte ich nur sagen, der Paladin ist eine solide Wahl.

    Macht Euch einfach Euer eigenes Bild.

    Jeder der den direkten Körperkontakt mit dem Feind liebt und das Weiß in den Pupillen der Gegner erblicken will, wenn er ihnen den Todesstoß versetzt, wird mit dem Paladin die richtige Wahl treffen.

    Eure Haupthand wird mit einem 1-hand Schwert ausgerüstet sein und Eure Nebenhand wird einen Schild tragen, der im Kampf sehr zum Schutz beiträgt.


    Zitat:
    Für mich war die Umstellung auf Nahkampf etwas gewöhnungsbedürftig, da ich zuvor nur Jäger und Magier gespielt hatte, doch mitlerweile habe ich auch im Blut gebadet und mir somit einen Narren an Nahkampfklassen gefressen!



    2. Statuspunkt - Verteilung



    Ein sehr umstrittenes Thema bei Paladinen, einige schwören auf eine:


    a) 5 Vitalität pro Level up

    b) 1 Agilität und 4 Vitalität pro Level up

    c) 1 Agilität, 1 Glück 3 Vitalität pro Level up

    d) 2 Glück 3 Vitalität pro Level up

    e) 3 Glück und 2 Vitalität pro Level up

    f) 4 Glück und 1 Vitälität pro Level up

    g) 5 Glück pro Level up

    h) 5 Stärke pro Level up

    i) 4 Stärke und 1 Vit pro Level up

    j) 3 Stärke und 2 Vit pro Level up

    k) 2 Stärke und 3 Vit pro Level up

    j) eine Mischung aus allem

    a) und d) bis k) mit dem Standard von 40 Agilität Basis



    Ich werde nun kurz meine persönliche Meinung zu diesen Stat-Builds kundtun.


    Ist also jedem freigestellt sich eine eigene Meinung darüber zu bilden, oder eventuell sogar seinen Charakter völlig anders zu staten.



    zu a)
    Ein durchaus guter Build, wie er von den meißten Paladinen in der Regel auch verwendet wird. Allerdings kann man auch zu viel HP haben meiner Ansicht nach. Geht doch einiges an Potential verloren, da man auf höheren Leveln die Gegner zu oft verfehlen würde.

    zu b)
    Dies ist in etwa mein Build
    Agilität habe ich auf Level + 10 um wirklich zu 95% zu treffen.
    Durch ausreichend Vitalität komme ich auch auf ein schönes HP - Polster.

    zu c)
    Auch dieses Build kann ich empfehlen.
    Ähnlich wie b) allerdings mit weniger HP, dafür aber erhöhte Chance auf kritische Treffer und Ausweichen. Fazit: Recht ausgewogen!

    zu d)
    Auch hier wieder das Problem eher seltener zu treffen bei hohen Level.
    Allerdings durch mehr Glück noch höhere Chance zu Kritten und Auszuweichen.

    zu e) und f)
    siehe d)

    zu g)
    Habe ich keinerlei Erfahrung, kann aber durchaus auch funktionieren, da die Gegner aufgrund der hohen Verteidigung des Paladins eh nicht sooo arg viel Schaden anrichten.

    Somit bräuchte man eventuell nicht das große HP Polster und gleicht dieses über Ausweichen und Kritten aus,

    zu h) bis k)
    Ich persönlich halte nicht viel von der Stärke Statung eines Paladins.
    Der Schaden wird nur minimal erhöht.

    Je 5 Stärke -> 2 Min und Max Schaden
    bei Level 80 also bloß 160 mehr Schaden mit Skills knapp 400 Schaden mehr pro Treffer.
    Hört sich zwar nach viel an, aber lohnt sich echt kaum.
    Bei Level 80 könnte man im Vergleich auch bis zu 2000 HP mehr haben.

    zu j)
    Eine Mischung aus allem kann vielleicht auch sehr gut wirken, da ein solides HP Polster + Ausweichen + Krit + mehr Schaden durch ein wenig Stärke ein Rundum-Sorglos Paket zu sein scheint.

    Allerdings würde ich davon abraten, alles nur ein bisschen zu können, klingt in meinen Ohren nicht nach großem Spielvergnügen.



    3. Der Weg des Schwertkämpfers

    Da wären wir nun, unser neuer Charakter macht gerade seinen ersten Schritt in der Spielwelt von Wonderking.

    In den ersten 30 Leveln probiert am besten alles mal ein wenig aus, ihr könnt dabei nichts falsch machen, da es nach dem 1. Klassenwechsel zum Ritter einen Reset all Eurer Statuspunkte gibt und ihr diese somit wieder von Neuem verteilen könnt.

    Zitat:
    Ich möchte deswegen hier nicht näher auf die ersten 30 Level eingehen, sondern eigentlich gleich zu den Fertigkeiten kommen, wie man sie mit Level 30 nach dem ersten Klassenwechsel zum Ritter benötigen würde.

    Also Ihr seid nun Level 30 und habt 58 Skillpunkte zur freien Verfügung:

    *
    Fertigkeitenbaum - ALLGEMEIN

    1.
    Meditation 1/1
    2.
    Höhere HP Reg. 5/8
    3.
    Max. HP-Steigerung 5/10 (vorerst)

    *
    Fertigkeitenbaum - SCHWERTKÄMPFER

    1.
    Aufwärtsschlag 5/15
    2.
    Profi - Rüstung 5/15
    3.
    Wirbelstich 5/15 (vorerst)
    4.
    Abwehr 3/10
    5. Feueraura 3/15
    6.
    Profi-Waffe 15

    Meine Skills mit 30: (Rest Skillpunkte 1, der in den Ritter Fertigkeiten-Baum mit Level 30 investiert wird)

    Meditation 1
    HP Reg 5
    Max HP 5

    Aufwärtsschlag 5
    Profi Rüstung 5
    Wirbelstich 5
    Abwehr 3
    Feueraura 3
    Profi-Waffe 15


    Soweit zu den Fertigkeiten - Bäumen Allgemein und Schwertkämpfer.

    Wie zu sehen ist haben wir somit schon 3 Angriffsfertigkeiten mit relativ kurzer Wiederaufladezeit, die allesamt Schaden über Fläche machen. Ideal also zum Sammeln von Gegnergruppen.

    Warum gerade auf diese Weise die Fertigkeits-Punkte verteilen?

    Meditation lässt uns in Respawn Phasen ganz gut HP und MP regenerieren.
    Höhere HP Reg. (5) ist Voraussetzung für
    Max HP up dieser Skill gibt uns anfangs einige HP mehr, mit steigendem Level immer mehr:
    auf Stufe 5:
    6x Level HP = 180 HP mehr mit Level 30 (mehr dazu später im Paladin Teil)

    Aufwärtsschlag (5), Feueraura (3), Profi-Rüstung (5), Abwehr (3) und Wirbelschlag (5) müssen geskillt werden, um Zugang zu den Ritterfertigkeiten zu erhalten.
    Mein Rat gilt: Profi-Waffe möglichst früh zu maxen, da wir mit Agi / Vit Build ansonsten nur über bessere Waffen zu höheren Schaden gelangen.
    Die 15 Skillpunkte haben wir eh über.

    5. Der Weg des Ritters

    So ab hier beginnt der eigentliche Spaß des Spielens eines Schwertkämpfers auf dem endgültigen Wege zum Paladin.
    Viele neue Fertigkeiten erwarten Euch auf dem weiteren Wege, die das Spiel zu einem Hochgenuss machen lassen!
    Lasst euch von Eurer Angriffsvielfalt verzaubern.
    Aber genug der Lobpreisung -> kommen wir zu den Fertigkeiten.

    Von hier an Liste ich die Skillung mit Level auf:

    Level 30: Schildtechnik 1/8 (Rest Skillpunkt)
    Level 31: Schildtechnik 3/8
    Level 32: Schildtechnik 5/8
    Level 33: Schildtechnik 7/8
    Level 34: Schildtechnik 8/8 (Rest Skillpunkte:1, den schleppen wir nun lange mit uns rum )
    Level 35: Schildvorstoß 1/15
    Level 36: Querschläger 1/15
    Level 37: Querschläger 2/15
    Level 38: Querschläger 3/15
    Level 39: Querschläger 4/15
    Level 40: Querschläger 5/15
    Level 41: Skillpunkte sparen (3)
    Level 42: Skillpunkte sparen (5)
    Level 43: Skillpunkte sparen (7)
    Level 44: Skillpunkte sparen (9)
    Level 45: Engels-Speer 5/15
    Level 46: Engels-Speer 6/15
    Level 47: Engels-Speer 7/15
    Level 48: Engels-Speer 8/15
    Level 49: Engels-Speer 9/15
    Level 50: Engels-Speer 10/15
    Level 51: Engels-Speer 11/15
    Level 52: Engels-Speer 12/15
    Level 53: Engels-Speer 13/15
    Level 54: Engels-Speer 14/15
    Level 55: Blitzklinge 1/15
    Level 56: Blitzklinge 2/15
    Level 57: Blitzklinge 3/15
    Level 58: Engels-Speer 15/15
    Level 59: Max. HP-Steigerung 6/10
    Level 60: Max. HP-Steigerung 7/10
    Level 61: Max. HP-Steigerung 8/10
    Level 62: Max. HP-Steigerung 9/10
    Level 63: Max. HP-Steigerung 10/10
    Level 64: Kompensation 1/5
    Level 65: Kompensation 2/5
    Level 66: kompensation 3/5
    Level 67: Kompensation 4/5
    Level 68: Kompenstaion 5/5
    Level 69: Wirbelstich 6/15
    Level 70: Wirbelstich 7/15
    Level 71: Wirbelstich 8/15
    Level 72: Wirbelstich 9/15
    Level 73: Wirbelstich 10/15
    Level 74: Wirbelstich 11/15
    Level 75: Wirbelstich 12/15
    Level 76: Wirbelstich 13/15
    Level 77: Wirbelstich 14/15
    Level 78: Wirbelstich 15/15
    Level 79: Skillpunkte aufsparen (3)
    Level 80: Skillpunkte aufsparen (5)

    (ACHTUNG: bis hierhin hättet Ihr erst 153 Skillpunkte verteilt!!!)
    Die restlichen 5 Punkte müssen allerdings noch irgendwo verteilt werden. Lasst eurer Kreativität einfach freien Lauf und steckt sie in Fertigkeiten, von denen Ihr überzeugt seid, das diese Euch nutzen könnten.
    Skill-Punkte die Ihr aus Quests erhalten habt lassen sich aber mit in die 3. Klasse nehmen!!!


    Soweit also zur Fertigkeiten-Verteilung des Ritters!

    Mit Level 80 dann:
    Profi - Schild (8)
    Schild - Vorstoß (1)
    Querschläger (5)
    Engels - Speer (15)
    Blitzklinge (3)
    Max HP - Steigerung (10)
    Kompensation (5)
    Wirbelstich (15)

    Somit gibt es nun gar 4 weitere Angriffsskills mit denen wir unseren Gegnern zu Leibe rücken können.
    Von denen sind 3 erneut Flächenschaden und der Schildsturm trifft mit unter auch mal mehrere Gegner, allerdings eher selten.

    Mit all diesen Fertigkeiten sind Gegnerhorden im Nu zunichte gemacht.


    Erneut zum Thema: WIESO GERADE DIESE FERTIGKEITEN?

    Profi-Schild (8) ist einer der besten Fertigkeiten, die ein Ritter zur Verfügung hat.
    -176 erlittener Schaden pro Treffer von Gegnern
    und zusätzliche 75 Abwehrkraft

    Ein Must-have !!!

    Schild-Vorstoß (1) reicht vollkommen aus um gegen Bosse auch mal eine schön hohe Schadenszahl zu sehen. ^^
    Diese Fertigkeit ist eher für PvP gedacht, da sie auf Max Stufe eine Chance von 51% gibt, dass der Gegner beim Treffer für 3 Sekunden gestunned wird.
    Ist aber auch gegen Gegnermassen einsetzbar, allerdings trifft dieser dann leider zu häufig nur einen einzigen Gegner. Ab und an auch auch mal mehrere!

    Querschläger (5) ist Grundvoraussetzung für die Blitzklinge

    Blitzklinge (3) ist Grundvoraussetzung für die Level 80 Paladin-Fertigkeit Blitzbringer.

    Diese beiden Fertigkeiten sind auch sehr gute Flächenschadens-Skills. Mit akzeptabler Wiederauflade-Zeit.

    Engels-Speer (15) Wohl die schönste Fertigkeit vom Schaden des Ritters her.
    Einfach in Gegnermassen reinhalten. Jeder dieser wird dann davon bis zu 4x getroffen.
    Selbst Gegner die sich ein Stück hinter einem befinden werden noch getroffen und nach vorn gestoßen.
    Bei Stufe 15 sinkt die Wiederbenutzngs-Zeit auf nur noch 12 Sekunden.

    Max HP Steigerung von (6 auf 10) gibt uns mit Level 80 einen Boost von 880 HP.
    (mehr dazu später im Paladin Teil)

    Kompensation (5) ist auch eine sehr gute Fertigkeit. Wir opfern bloß 300 HP unseres gigantischen HP-Polsters und erhalten dafür über einen Zeitraum von 69 Sek. alle 2 oder 2,5 Sek. 10% unseres maximalen Manas. Ich bin derzeit Level 106 und benötige zum Grinden eigentlich nahezu keine MP Pots mehr. xD

    Wirbelstich (15) Ja, hier kann man nun auswählen ob man bis 80 gern noch den Wirbelstich maxed für einen größeren Schadens-Output auf Gegnermassen bei sehr kurzer Wiederbenutzungs-Zeit,
    oder ob man lieber den Schild - Vorstoß maxen möchte, um im PvP besser zu bestehen und gegen Bosse auch mal mehr als 3k Schaden aufblitzen sehen möchte. (Ich habe den Skill auf 1 und critte damit derzeit mit über 6k Schaden)




    6. Levelgebiete (1-80)

    Zurück zu den Wurzeln des Ritters mit Stufe 30:

    So wie, wo und bis welchem Level kann man denn nun gut Erfahrung sammeln und kann seine ganzen Areal Schadens Fertigkeiten sinnvoll einsetzen.

    Um in den Genuss voller EP Ausbeute zu kommen, darf Euer Level nicht mehr als 14 unter dem des Gegners liegen. Andernfalls gibt es enorme Abzüge!!!

    Von Level 30 - 47:
    empfieht es sich den Riesen Zaubertrank Gebieten 1-3 seine Zeit zu widmen.
    Beginnend mit kleinen Fischen und endend mit Haien Level 52.

    Von Level 47 - 56:
    Wird das 12, Untergeschoss des Nord Labores Euer bester Freund sein.
    Auch hier haben wieder Hai-Fische das Sagen und leider auch komische Metall-Klotze, die das Grinden in dem Gebiet leider etwas erschweren, da diese mehr Schaden einstecken können als die Haie.
    Ein kleiner Vorgeschmack darauf wie dies aussehen kann, verdeutlicht ein Video meines Ritters auf Level 50:

    LINK: http://www.youtube.com/watch?v=tuX3tcAjWkI

    Von Level 56 - 74;
    Geht es dann in den Tempel bis hoch ins 19. Stockwerk.
    Eine kleine Abkürzuing gibt es wenn Ihr Euch vom Tempeleingang aus nach links begebt und dort an den Steinen entlang euren Weg nach oben erspringt.
    ein Druck auf die Tabulator - Taste lässt Euch auch das Ziel erspähen. Nämlich ein weiteres Sprungfeld.
    Dort eintreten und auf der nächsten Map dem Weg gen Tempelspitze folgen.
    Dort werdet ihr dann alsbald ein weiteres blaues Sprungfeld erblicken welches Euch direkt in den 17. Stockwerk des Tempels führt.
    Noch fix zwei Etagen höher laufen und ihr seid an Eurem neuen Levelgebiet für die nächsten Tage.
    Auch hier habe ich ein Video für Euch bereitgelegt, was die ganze Sache vielleicht etwas Schmackhafter macht. Hierbei ist auch ein Blick auf meine Ausrüstung gestattet:

    LINK: http://www.youtube.com/watch?v=zDqgVj5TfAI

    Von Level 74 - 80:
    Hier bietet sich die Mission in Hellen an: Beschütze den Honig!
    Dafür benötigt man allerdings einen 2. Spieler, da es dort 2 Honigtöpfe zu beschützen gilt über 10 Minuten.
    Diese Mission bringt jedem Spieler etwa 12% EP ein.
    Wer allerdings keinen weiteren Spieler findet, kann sich auch im Sumpfgebiet mit den Gegnern abgeben.


    8. Der Weg des Paladins

    So wären wir nun beim vorerst letzen Abschnitt unseres Werdeganges.
    Es wartet nun allerdings eh noch viel Arbeit bis zum Level Cap von 140.
    Will mich aber nicht lange mit irgendwelchen Geschwafel aufhalten, sondern lieber direkt zum Kernpunkt der Sache kommen. Der weiteren Skillung.
    Diese ist nun allerdings wahrlich nicht weiter schwer, da es nur wenige neue Fertigkeiten gibt. Werde dies ähnlich wie oben beim Ritter mit Level - Angaben machen.

    Level 81: SP sparen (2)
    Level 82: Blitzbringer (1) Rest (1)
    Level 83: Blitzbringer (2)
    Level 84: SP sparen (2)
    Level 85: Blitzbringer (3) Rest (1)
    Level 86: Blitzbringer (4)
    Level 87: SP sparen (2)
    Level 88: Blitzbringer (5) Rest (1)
    Level 89: Blitzbringer (6)
    Level 90: SP sparen (2)
    Level 91: Blitzbringer (6) Rest (1)
    Level 92: Blitzbringer (7)
    Level 93: SP sparen (2)
    Level 94: Blitzbringer (8) Rest (1)
    Level 95: Blitzstürmer (1)
    Level 96: SP sparen (2)
    Level 97: Blitzbringer (9) Rest (1)
    Level 98: Blitzbringer (10) MAXED!
    Level 99: SP sparen (2)
    Level 100: SP sparen (4)
    Level 101: Himmelsschutz (2)
    Level 102: SP sparen (2)
    Level 103: Himmelssegen (1) Rest (1)
    Level 104: Himmelssegen (2)
    Level 105: SP sparen (2)
    Level 106: Himmelssegen (3) Rest (1)
    Level 107: Himmelssegen (4)
    Level 108: SP sparen (2)
    Level 109: Himmelssegen (5) Rest (1)
    Level 110: Himmelssegen (6)
    Level 111: SP sparen (2)
    Level 112: Himmelssegen (7) Rest (1)
    Level 113: Himmelssegen (8)
    Level 114: SP sparen (2)
    Level 115: SP sparen (2)
    Level 116: Blitzstürmer (3) Rest (1)
    Level 117: SP sparen (3)
    Level 118: Himmelssegen (9) Rest (2)
    Level 119: SP sparen (4)
    Level 120: Sternenstaub (1)
    Level 121: Himmelssegen (10) MAXED! Rest (1)

    Ab hier seid Ihr dann völlig freigestellt, wie ihr Eure restlichen Skillpunkte bis Level 140 verteilen möchtet.

    Soweit also zur Fertigkeiten-Verteilung des Paladins!

    Mit Level 121 sieht die Verteilung dann wie folgt aus:
    Blitzbringer (10)
    Blitzstürmer (3)
    Himmelsschutz (2)
    Himmelssegen (10)
    Sternenstaub (1)

    Erneut zum Thema: WIESO GERADE DIESE FERTIGKEITEN?

    Kurz und knapp ließe sich hier sagen, es gibt ja sonst nix anderes! ^^
    Aber ansonsten:
    Der Blitzbringer ist einfach eine enorme AOE Klinge und dient als perfekter Monsterpuller.
    Muss max sein, damit sie volle +50% Vert und Heilige Angriffskraft gewährt und 3 Minuten anhält.
    Der Blitzstürmer ist ein ähnlich guter AOE Skill wie der Engelsspeer.
    Diesen auf 3 da dies die Voraussetzung für den Sternenstaub ist.
    Zum Sternenstaub kann ich bis dato noch nix schreiben, da ich erst Level 117 bin.
    Himmelsschutz auf Stufe 2 ist Voraussetzung für den Himmelssegen.
    Himmelssegen ist ein sehr schöner Party Buff der auf Stufe 10 +44% HP gewährt.
    Ein Must-Have für alle Party-Spieler!


    9. Levelgebiete 80+

    Von Level 80-94:
    Hier ist man noch sehr schnell mit der Mission "Schütze den Honig"
    Ansonsten können auch wieder die Fliegen im Nagpha Sumpf zum Grinden genutzt werden.

    Level 94-101:
    Weiterhin die Fliegen bei Bermos Airport oder aber ein Wechsel zu den eisigen Einöden ums Yaffee Lager. Eisfeld I eignet sich ganz gut zum Grinden. Oberste rechte Platform clearen und daraufhin dann Channelwechsel.

    Level 101-110:
    Eine sehr ernüchterne und langwierige Zeit, der Spinnenwald bietet sich hier als einzig lukrative Stelle an um EP zu sammeln. Einfach nicht aufgeben, auch wenn es mitunter sehr frustrierend sein kann dort.

    Level 110-xxx:
    Ab in die Maulwurfsmine, dies wird nach langer Zeit endlich mal wieder ein Ort sein, an dem man seine HP auch mal bildlich nach Unten wandern sieht.
    Allerdings kein Problem, da dies größteneils durch den HP Reg aufgefangen wird.

    (Vidoes muss ich mal schauen ob ich noch welche machen werde ein kleines vom Spinnenwald gibt es ja bereits)


    10. Ausrüstung


    Ein Thema das man eigentlich sehr schnell abhaken kann:

    Hut: wenn nicht Orange, dann mit 2x MP
    OT: wenn nicht Orange, dann mit 2x HP Reg
    UT: wenn nicht Orange, dann mit 2x MP Reg
    Schuhe: eigentlich egal
    Handschuhe: wenn nicht Orange, dann mit 2x Schlagkraft
    Waffe: mit möglichst hoher Angriffskraft
    Schild: Schlagkraft ist wichtiger als Ausweichen
    Halskette: Kraft kann vernachlässigt werden, lieber 2x Geist
    Ohrringe: Agilität und Vitalität
    Armreif: Gluck und Geist oder aber auch 2x Geist
    Ring: 2x Vitalität
    Talisman:
    Level 30-80 Hasen-Puppe
    ab 80 Paladin-Talisman

    Auch das Schöne Schmuckset kann eine gute Wahl bis etwa Level 60 sein,


    11. Schlusswort


    So das war es vorerst von mir! Hoffe damit den ein oder anderen Spieler auf den Geschmack gebracht zu haben, vielleicht einen Paladin als Hauptchar zu spielen, oder eventuell diese Klasse als Twink antesten zu wollen.
    Ein kleinen Zusatz gibt es aber noch bezüglich der Statung von Geisteskraft:
    Es bringt NICHTS!!!
    Habe für diese Erkenntnis nur 2 Reset Rollen verschwendet. -.-
    Die Erhöhung der magischen Abwehrkraft ist so minimal, das es keinen Unterschied macht ob man nun 2k Schaden von Dordar erleidet oder bloß 1,9k!
    1 Punkt magische Abwehrkraft entspricht nämlich auch nur 1 Schaden weniger durch magische Angriffe.
    Weiterhin kann ich jedem auch nur dazu raten Agilität mind. auf eigenem Level zu halten, da die MISS Rate sonst wirklich sehr hoch ist.
    So genug getippt.
    Anmerkungen und Anregungen, Verbesserungsvorschläge, etc. einfach posten.
    Danke!!!

  • Questtexte lesbar machen!!!Datum02.11.2010 13:10
    Thema von Pride im Forum Allgemeines Forum

    Hey,

    um die fehlerhaft dargestellte Schrift bei Quests zu korrigieren, muss "Clear Type" abgeschaltet werden.
    Hier eine kleine Anleitung, wie sich das bewerkstelligen lässt:

    • Start -> Systemsteuerung -> "System und Sicherheit"



    • Erweiterte Systemeinstellungen



    • Tab "Erweitert" -> Leistung



    • Haken bei "Kanten der Bildschirmschriftarten verfeinern" entfernen und übernehmen.



    Wenn euch das genauso genervt hat wie mich immer,dann ist das hier der richtige weg ;)!!!

  • Vom Ninja zum Ninja-MeisterDatum02.11.2010 12:54
    Thema von Pride im Forum Guides

    º•~»Inhaltsverzeichnis«~•º

    1. Einleitung
    2. Pro & Contra
    3. Statuspunkte
    4. Dieb Skills
    5. Ninja Skills
    6. Ninja-Meister Skills
    7. Klassenwechsel Nr 1
    8. Klassenwechsel Nr 2
    9. Levelorte
    10. Tipps


    ____________________



    1.º•~»Einleitung«~•º

    Ninjas sind Meister von Projektilwaffen wie Wurfsternen. Obwohl die Macht der Fernkampfangriffe der Ninja geringer ist als die der Bogenschützen und Magier, werden seine Überlebenschancen durch seine Ausweichfähigkeiten erheblich gesteigert, wodurch er über längere Zeiträume Schaden zufügen kann. Ninjas sind nicht nur darauf beschränkt Wurfsternen zu werfen, sie können ebenfalls mit verschiedenen Feuertechniken vernichtenden Schaden zufügen. Sie verwenden ihren scharfen Verstand darauf, geschickt Attacken von verschiedenen Regionen des Schlachtfeldes aus durchzuführen und mit ihren unvergleichlichen Verwandlungsfähigkeiten die Gegner zu verwirren.

    ____________________



    2.º•~»Pro & Contra«~•º

    Pro:

    * hohe Ausweichrate
    * Distanz durch Fernangriffe
    * DoTs (zB Feuer)
    * hohe Kritrate
    * ausgeglichenen Schaden
    * schnell

    Contra:

    * hohen Trankverbrauch
    * mangelhafte Verteidigung
    * benötigen Munition
    * schwachen Standardangriff
    * nur einen Wurfsternskill als Dieb

    ____________________



    3.º•~»Statuspunkte«~•º


    Zitat:
    -Pur LUK = +5 Glück / Level
    Erhöht Mittelmäßig den Den Dmg und erhöht Die kritische Trefferwertung Und Erhöht auch Die Ausweichsrate ein muss für Jeden Dieb EMPFOHLEN!
    Zitat:
    -Pur VIT = +5 Vitalität / Level (1 VIT = 3 HP)
    Erhöht deine Gesamthp und steigert ein Wenig die Verteidigung nicht zu Empfehlen da wir eh nicht oft Getroffen werden dank unseres ausweichens
    Zitat:
    -Pur AGI = + 5 Agilität / Level (1 AGI = +4 Treffsicherheit Erhöht deine Treffsicherheit Wäre aber nur gut mit Glück zusammen nicht zwingend empfohlen
    Zitat:
    Zitat:
    -Hybrid = Gemischt / Level
    Ist nicht zu Raten da der Dieb gutes ausweichen und dmg Brauch NICHT EMPFOHLEN!
    ____________________



    4.º•~»Dieb Skills«~•º


    Hurrikan-Kralle - Aufwärtshieb auf eine Feindgruppe
    Limit: Lv.2 / 1 SP
    max.Lv.15 / aktiver Schaden / 2 Sekunden Coolwdown
    Vorraussetzung: keine

    * Skilllevel 3 reicht vollkommen aus für weitere Skills, sonst SP-Verschwendung

    ____

    Diebesblick - steigert die Ausweichrate
    Limit: Lv.5 / 1 SP
    max.Lv.15 / passiv Buff / -
    Vorraussetzung: Hurrikan-Kralle 3/15

    * Skilllevel 8 reicht für spätere Skills, kann aber auch gemaxt werden

    ____

    Schnl. Körperbwg - steigert die Ausweichrate und die Agilität
    Limit: Lv.5 / 1 SP
    max.Lv.15 / passiv Buff / -
    Vorraussetzung: Hurrikan-Kralle 3/15

    * Skilllevel 7 reicht für spätere Skills, sollte bei einer pur Luk Skillung gemaxt werden

    ____

    Streusand - bewirft den Gegner mit Sand und verlangsamt ihn
    Limit: Lv.8 / 2 SP
    max.Lv.15 / aktiver Schaden / 3 Sekunden Cooldown
    Vorraussetzung: Diebesblick 5/15

    * kann als Dieb hilfreich sein, als Ninja eher SP-Verschwendung

    ____

    Wirbelkick - Rückwärtssalto auf eine Feindgruppe
    Limit: Lv.12 / 1 SP
    max.Lv.15 / aktiver Schaden / 3 Sekunden Cooldown
    Vorraussetzung: Schnl. Körperbwg 5/15

    * Skilllevel 5 reicht für spätere Skills, wie bei Hurrikan-Kralle, weiteres Skillen wäre Verschwendung

    ____

    Wirbelwind - schnelle Drehung, die Gegner in der Umgebung trifft
    Limit: Lv.15 / 2 SP
    max.Lv.15 / aktiver Schaden / 5 Sekunden Cooldown
    Vorraussetzung: Schnl. Körperbwg 5/15

    * Skilllevel 4 reicht für spätere Skills, wie bei Hurrikan-Kralle, weiteres Skillen wäre Verschwendung

    ____

    Schnel. Bewegung - erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit
    Limit: Lv.20 / 1 SP
    max.Lv.10 / passiver Buff / -
    Vorraussetzung: Schnl. Körperbwg 7/15

    * kann jeder selbst entscheiden, ich rate ihn zu maxen

    ____

    Wirbelstern - Wurfsternangriff in beide Richtungen
    Limit: Lv.25 / 2 SP
    max.Lv.15 / aktiver Schaden / 5 Sekunden Cooldown
    Vorraussetzung: Wirbelwind 4/15

    * Skilllevel 5 reicht für spätere Skills, wie bei Hurrikan-Kralle, weiteres Skillen wäre Verschwendung

    ____

    schneller Stich - schneller Stich mit den Zwillingsklingen
    Limit: Lv.25 / 2 SP
    max.Lv.15 / aktiver Schaden / 5 Sekunden Cooldown
    Vorraussetzung: Diebesblick 8/15

    * auf keinen Fall skillen, nur mit Zwillingsklingen benutzbar

    5.º•~»Ninja Skills«~•º


    Wurfstern-Salve - Wurfsternregen, der Blutung verursachen kann
    Limit: Lv.30 / 1 SP
    max.Lv.15 / aktiver Schaden / 6 Sekunden Coolwdown
    Vorraussetzung: Wirbelstern 5/15

    * Skilllevel 3 reicht vollkommen aus für weitere Ninja Skills

    ____

    Ninjamethode - erhöht Verteidgung und Waffenangriffskraft
    Limit: Lv.30 / 1 SP
    max.Lv.15 / passiver Buff / -
    Vorraussetzung: Wirbelkick 5/15

    * auf jeden Fall maxen, Angriff und Verteidigung ist immer wichtig

    ____

    Ninja-Feuer - erhöht Mana und Feuerangriffskraft
    Limit: Lv.35 / 1 SP
    max.Lv.15 / passiver Buff / -
    Vorraussetzung: Diebesblick 8/15

    * auf jeden Fall maxen, Feuerangriffskraft ist wichtig für viele Skills

    ____

    Flug-Explosionen - Kunai mit einer Papierbombe
    Limit: Lv.35 / 2 SP
    max.Lv.15 / aktiver Schaden / 7 Sekunden Cooldown
    Vorraussetzung: Wurfstern-Salve 3/15; Ninja-Feuer 3/15

    * SP lieber für Power-Hand und Feuerkugelzauber behalten, später maxbar

    ____

    Ausweichmanöver - ein schneller Schritt nach hinten
    Limit: Lv.35 / 1 SP
    max.Lv.5 / Ausweich Skill / 5 Sekunden Cooldown (je nach Level bis zu 1 Sek)
    Vorraussetzung: Schnel. Bewegung 3/10; Ninjamethode 3/15

    * nutzloser Skill, der nur SP verschluckt (für Messer schicken auf 3)

    ____

    Power-Hand - schlagartige Energieentladung in eine Feindgruppe
    Limit: Lv.40 / 2 SP
    max.Lv.15 / aktiver Schaden / 15 Sekunden Cooldown
    Vorraussetzung: Wirbelwind 3/15; Ninjamethode 3/15

    * guter Schaden und einer von den Skills, die gemaxt werden können

    ____

    Rauchbomben - Rauchbomben, die es dir ermöglichen besser auszuweichen
    Limit: Lv.45 / 2 SP
    max.Lv.8 / aktiver Buff / 30 Sekunden Cooldown
    Vorraussetzung: Ausweichmanöver 3/5

    * unnötiger Skill ohne wirklichen Effekt, SP lieber aufbewaren

    ____

    Feuerkugelzauber - eine große Feuerkugel brennt alle Feinde nieder
    Limit: Lv.50 / 2 SP
    max.Lv.15 / aktiver Schaden / 15 Sekunden Cooldown
    Vorraussetzung: Ninja-Feuer 5/15

    * guter Schaden und einer von den Skills, die gemaxt werden sollten


    6.º•~»Ninja-Meister Skills«~•º


    Schattenzauber - erzeugt einen Schattenklon und erhöht Waffenangriffskraft
    Limit: Lv.80 / 2 SP
    max.Lv.10 / aktiver Buff / 85 Sekunden Cooldown
    Vorraussetzung: keine

    * auf jeden Fall maxen, Angriff brauch man immer

    ____


    Messer schicken - kontert Schaden und bewirft den Gegner mit Messern
    Limit: Lv.80 / 2 SP
    max.Lv.10 / aktiver Buff / 60 Sekunden Cooldown
    Vorraussetzung: Ausweichmanöver 3/5

    * 100% Konterchance für 30 Sekunden, PvE nutzlos, für PvP auf 1 skillbar

    ____


    Explosionsklinge - wirft 4 Kunais mit Papierbomben auf den Boden
    Limit: Lv.80 / 3 SP
    max.Lv.15 / aktiver Schaden / 30 Sekunden Cooldown
    Vorraussetzung: Ninja-Feuer 10/15

    * Skilllevel 3 reicht für den Feuerkröten-Morph, kann später erhöht werden

    ____


    Feuerkröten-Morph - verwandelt dich in eine Kröte und verbrennt die Feinde
    Limit: Lv.90 / 3 SP
    max.Lv.15 / aktiver Schaden / 40 Sekunden Cooldown
    Vorraussetzung: Explosionsklinge 3/15

    * Skill mit sehr hohem Schaden, sollte gemaxt werden

    ____


    Doppelschatten - fügt dem Schattenzauber einen 2. Klon hinzu (+150 Waffenangriffskraft)
    Limit: Lv.100 / 4 SP
    max.Lv.1 / passiv Buff / -
    Vorraussetzung: Schattenzauber 10/10

    * auf jeden Fall skillen, 4 SP für einen tollen Effekt

    ____


    Detonator - beschwört einen mächtigen Feuerzauber, der alles verbrennt
    Limit: Lv.120 / 4 SP
    max.Lv.15 / aktiver Schaden / 80 Sekunden Cooldown
    Vorraussetzung: Schattenzauber 5/10

    * starker Feuerskill, wer freie SP hat kann diesen gerne maxen


    7.º•~»Klassenwechsel Nr1«~•º


    Nachdem ihr Level 30 erreicht habt müsst ihr im Dorf Francis mit Automan sprechen.
    Dieser wird euch Anweisungen für den 1. Klassenwechsel geben.
    Euer nächstes Ziel ist hier mit Luke in Wunderplus. Luke steht auf dem Wunderplusdach
    (links aus Wunderplus raus und mit dem Jumper auf das Dach). Er wird euch Informationen
    über eine ganz spezielle Giftpflanze geben, die ihr sogleich aufsuchen sollt.
    Die Giftblume befindet sich im Kontrollwald 1, dieser ist über die Wunderpluswiese 1 zu
    erreichen, die links vom Nachtmarkt liegt, welcher wiederrum links von WUnderplus liegt.



    Die Giftblume (oben links auf der Map zu sehen)

    Bei der Giftblume müsst ihr ein spezielles Pulver holen. Ihr müsst sie einmal ansprechen, 40 Sekunden warten und sie erneut ansprechen. Mit dem Pulver im Inventar geht es zurück zu Luke.

    Glückwunsch zum Ninja

    Vergesst nicht Luke nocheinmal anzusprechen, um euer Abzeichen und die Level 30ger Waffe zu bekommen!


    8.º•~»Klassenwechsel Nr2«~•º


    Als erstes sollte man bei Lolen vorbeischauen, denn sie gibt die erste Aufgabe.
    Sie befindet sich in der Hellen-Verwaltung. Der Eingang zur Verwaltung, ist logischerweise in Hellen.
    Das Portal befindet sich unter dem, ähm ja.. "Penner" Reibach.




    Lolen schickt euch zu Luke, den man noch von ersten Klassenwechsel kennen sollte.
    Falls nicht (mehr), einfach nach Wunderplus, links raus und kurz hoch springen




    Luke wird euch dann zum Nagpha-Sumpf schicken, wo ihr 30 Blockbuster legen müsst.
    Nachteil bei den Monstern ist, dass die Level 96 sind und (leider)so gut wie keine Erfahrung geben.


    Geht dafür am besten zu "Bermos Schiffswrack 3", denn da sind nur diese Blockbuster und davon sind auch einige da

    Danach müsst ihr wieder zu Luke, der euch sofort loswerden will und euch zu Yaffe schickt, der im Yaffe-Lager rumsteht. Am besten per Port machbar (wer will heute schon laufen, wenn das Porten geht). Das Yaffe-Lager befindet sich in der Lamupel Bergkette.

    Nicht wundern, Yaffe gibt euch keine neue Quest. Einfach wieder zu Luke. Diesmal will der liebe Luke euch um ein paar Gegenstände erleichtern.
    Er verlangt:

    200 Silberklumpen (Pro Klumpen ca 5000-6000 ZED auch herstellbar)
    100 Smaragde (varriiert etwas; Pro Stein ca 1000-3000 ZED auch herstellbar)
    50 Dunkelsteine (Pro Stein ca 700 ZED oder wird gedroppt)
    200 Atmungsgeräte (Pro Gerät 1000 ZED; gibt es in Wunderplus beim Warenhändler der sich oben links befindet)
    200 Edelheiltränke S (Für 500 ZED zu haben)

    Mit dem ganzen Zeug wieder zu Luke und abgeben.
    Der wird euch jetzt zu Lolen schicken und sie will einen Expertise-Stein:



    Gratuliere! Ihr dürft euch jetzt Ninja-Meister nennen.


    9.º•~»Levelorte«~•º

    Wo könnt ihr trainieren?

    Vorerst:
    Um die maximalen Erfahrungspunkte von einem Mob zu bekommen, dürft ihr maximal 14 Level unter ihm sein!!!

    Level 1 bis 30

    Um anfangs zu etwas Zed zu kommen, solltet ihr euch den Quests nach richten, um für ein solides Trainingsfinanzierungsfundament (man bin ich gut :P) zu sorgen. Ansonsten kommt ihr später sehr schnell in Tränke-Finanzierungsprobleme.

    30-38

    Hier ist der "Riesen-Zaubertrank 1" am besten, bleibt auf den oberen Etagen und tötet die "Durongs" und "Erz-Nöcks".

    38-48
    Die beste Möglichkeit hier schnell zu trainieren ist, sich um die Plattformen mit den "Guppys" zu kümmern

    48-56

    Ab in das Nordlabor Etage 12. Auf der Map ist unten ein Haufen von Zyklopen und Haien, lauft vom linken Rand langsam auf die andere Seite und sammelt alle Gegner ein, auf der anderen Seite angekommen einfach den Feuerkugelzauber und Power-hand einsetzen, alles killen und ab in den nächsten Channel.
    Warum in den nächsten Channel? Die Spawnrate der Gegner dort ist sehr gering, darum solltet ihr in den nächsten Channel gehen und dort wieder von vorne Anfangen.
    Alternative: Es ist auch möglich in Hellen bei den Folter- und Schmutzwasser zu leveln. Einfach die Monster zusammen tragen und mit Feuerkugelzauber und Power-Hand platt machen. Folter- und Schmutzwasser sind im Kunta-Gebiet 1 zu finden. Einfach Hellen links raus zum Südl. Hellen-Wald 3 und von dort über Hellen-Kunta 3 in das Kunta-Gebiet 1.

    56-74(-80)

    Hier ist Albedras Tempel am besten, ihr könnt euch entscheiden ob ihr auf der 19. Etage tranieren wollt, wo euch einige der Mobs nicht verfolgen und es meist sehr voll ist, oder auf der 8. Etage, wo ihr oben genauso wie im Nordlabor trainieren könnt.

    74-80

    Auf nach Hellen und dort in die Missionsmap, die Quest bekommt ihr beim NPC Reibach.
    Ihr werdet die Quest zwar nicht schaffen, aber mit etwas Koordination sollten Fünf Minuten kein Problem sein. Falls euch diese Instanz jedoch zu schwer ist, könnt ihr auch weiterhin im Tempel trainieren.

    80-100

    Hier könnt ihr im "Bermos Schiffwrack 1" trainieren, links sind 2 Plattformen auf denen sich viele Gegner befinden, sobald die untere Plattform leer ist, ab auf die obere.


    100-110

    Ab hier dauert das Leveln schon etwas länger als gewohnt, jedoch sollte ein Level in etwa 3 Stunden kein Ding der Unmöglichkeit sein.
    Hier könnt ihr entweder im Stillen Wald 2 auf den oberen beiden Etagen mit Channel wechseln trainieren, oder im Spinnenwald (im Stillen Wald 2 der untere Teleport) im Kreis laufen und mit eurer Kombo die Gegner fertig machen.


    10.º•~»Tipps«~•º

    * achtet immer auf eure Wurfsterne
    * ab Level 80 solltet ihr versuchen rotes Equipment zu bekommen
    * haltet immer einen gewissen Abstand zum Gegner
    * in der Gruppe spielen macht mehr Spaß und ist einfacher
    * versucht immere die besten Wurfsterne für euer Level zu haben
    * achtet genau darauf welche Stats eure Rüstung verbessert, etwas was am Anfang besser aussieht muss nicht automatisch besser sein
    * euer Schmuck sollte möglichst Stats wie Vitalität oder Agilität haben
    * uuuund verliert nicht den Spaß am spielen =P

  • Vom Dieb zum JokerDatum02.11.2010 12:36
    Thema von Pride im Forum Guides

    Inhaltsverzeichnis

    1. Was ist ein Dieb?
    2. Pro & Contra
    3. Stat Builds und ihre Effekte
    4. Dieb Skills
    5. Bandit Skills
    6. Joker Skills
    8. 2. Kw
    9. Dieb->Bandit-Joker Skillung
    10. Lvl Orte wo lvle ich am besten?
    11. Equipment/Ausrüstung
    12. Tipps

    1. »(¯´´•._Was ist ein Dieb?_.•´´¯)«


    Ein Dieb ist ein Nahkämpfer und besiegt die Gegner mit ihren schnellen Angriffen. Der Dieb kann entweder eine Armschiene oder Zwillingsschwerter tragen. Der Dieb hat keinen hohen dmg und seine def ist mittelmäßig, aber er hat eine gute Ausweichrate und eine hohe Kritchance als ausgleich.


    2. »(¯´´•._Pro & Contra_.•´´¯)«

    Pro


    • gute Ausweichsrate
    • hohe Kritrate
    • besitzt schnelle Angriffe
    • sind Schneller wie andere klassen wenn Richtig geskillt
    • haben im späteren verlauf Skills wo sie für kurze zeit
    unverwundbar machen
    • haben später einen guten Konterbuff und Gift wenn
    Bandit/Joker gewählt
    Contra

    • haben keinen hohen dmg im vergleich zu anderen klassen
    • sind im späteren Spielverlauf Schwer zu lvln
    • hat einen Hohen Tränkeverbrauch
    • haben Die wenigste Hp/Mp von den Nahkämpfern



    3.»(¯´´•._State Build und ihre Effekte_.•´´¯)«

    Zitat:
    -Pur LUK = +5 Glück / Level
    Erhöht mittelmäßig den Dmg und erhöht die kritische Trefferwertung Und erhöht auch Die Ausweichsrate ein muss für jeden Dieb EMPFOHLEN!
    Zitat:
    -Pur VIT = +5 Vitalität / Level (1 VIT = 3 HP)
    Erhöht deine Gesamthp und steigert ein wenig die Verteidigung nicht zu empfehlen da wir eh nicht oft getroffen werden dank unseres ausweichens
    Zitat:
    -Pur AGI = + 5 Agilität / Level (1 AGI = +4 Treffsicherheit erhöht deine Treffsicherheit wäre aber nur gut mit Glück zusammen nicht zwingend empfohlen
    Zitat:
    -Hybrid = Gemischt / Level
    Ist nicht zu Raten da der Dieb gutes ausweichen und dmg brauch NICHT EMPFOHLEN!


    4. »(¯´´•._Dieb Skills_.•´´¯)«

    * Hurrikan kralle mind.[3/15] [1 Skillpunkt pro lvl]

    Lernbedingung : lvl 1


    Mit einem Scharfen Aufwärtshieb wird der Feind Filetiert

    Skill Lv 1
    95% DMG || 2s abklingzeit || Manakosten: 2mp

    + 1 lvl || + 3%
    + 3 lvl || + 1 MP mehr kosten
    __________________________________________________

    * Diebesblick mind.[8/15] [1 Skillpunkt pro lvl]

    Lernbedingung Benötigt lvl 5 & Hurrikan kralle auf lvl 3

    Zusätzliche Abwehrerhöhung.

    Skill Lv 1
    8 Mehr Ausweichen

    + 1 lvl || + 4 Mehr Ausweichen
    __________________________________________________

    * Schnl.Körperbewegung mind.[7/15] [1 Skillpunkt pro lvl]

    Lernbedingung Benötigt lvl 5 & Hurrikan kralle auf lvl 3

    Die Agilität wird Erhöht..



    Skill Lv 1
    2 Agilität|| 6 Ausweichen

    + 1 lvl
    + 2 Agilität|| + 3 Ausweichen
    __________________________________________________

    * Streusand mind.[5/15] [2 Skillpunkte pro lvl]

    Lernbedingung: lvl 8 & Diebesblick lvl 5

    Der Ausgestreute Sand verlangsamt das Bewegungstempo der Feinde


    Skill Lv 1
    60% DMG || 3s Cooldown || Effekt Rate 5% || ?? MP cost || - 70% speed

    + 1 lvl || + 3% DMG || + 3% Effect Rate || + ?? MP
    __________________________________________________

    * Wirbelkick mind.[5/15] [1 Skillpunkt pro lvl]

    Lernbedingung: lvl 12 & Schnl.Körperbewegung lvl 5

    Drehung in der luft und Fußkick

    Skill Lv 1
    94% DMG || 3s Cooldown || 8 MP Kosten

    + 1 lvl || + 4% DMG
    __________________________________________________

    * Wirbelwind mind.[1/15] [2 Skillpunkte pro lvl]

    Lernbedinung: lvl 15 & Schnl.Körperbewegung lvl 5

    Der Körper verwandelt sich in einen Wirbelwind und trifft die umliegenden feinde.

    Skill Lv 1
    38% x2 DMG || 5s Cooldown || 17 MP kosten

    + 1 lvl || + 2% DMG || + 1 MP Kosten
    __________________________________________________

    * Schnel.bewegung mind.[5/10] [1 Skillpunkt pro lvl]

    Das Bewegungsempo wird Erhöht

    Lernbedingung: lvl 20 & Schnl.Körperbewegung lvl 7

    Skill Lv 1
    Bewegungstempo 0.100

    + 1 lvl || Bewegungstempo + 0.100
    __________________________________________________

    * Schneller Stich mind.[6/15] [2 Skillpunkte pro lvl]

    Stürze dich mit Zwillingsklingen auf deine Feinde

    Lernbedingung: lvl 25 & Diebesblick lvl 8

    Skill Lv 1
    115% DMG || 5s Cooldown || 14 MP Kosten

    + 1 lvl || + 5% DMG



    5. »(¯´´•._Bandit Skills_.•´´¯)«

    * Gegenangriff mind.[1/10] [1 Skillpunkt pro lvl]

    Der zugefügute Schaden eines feindes wird vorrübergehen an ihn zurückgeührt.

    Lernbedingung: lvl 30 & Diebesblick lvl 5

    Skill Lv 1
    10% Refektierter DMG || 35s Cooldown || 46 MP Kosten|| 73s Durchführungsdauer || 100% Chance

    + 1 lvl || + 2% Reflektierter DMG || +2 MP Kosten || +23s Durchführungsdauer
    __________________________________________________

    * Kombischlag mind.[5/15] [2 Skillpunkte pro lvl]

    Ein Scharfer Schnitt mit Tödlich-Blutigem Ende Für deine Gegner!

    Lernbedinung: lvl 30 & Schneller Stich lvl 5

    Skill Lv 1
    48% x3 Schaden || 6s Cooldown || 39 MP Kosten || HP Erhöhungs/ abnahmemenge -2% || Durchführungsdauer 5s || Effekt Rate 5%

    + 1 lvl || + 3% DMG || + 3 MP Kosten
    _________________________________________________

    * Schnellsturm mind.[3/10] [1 Skillpunkt pro lvl]

    Schneller Frontalangriff Während der Attacke ist man unverw
    undbar Angriffsradius erhöt sich beim skillvlanstieg

    Lernbedingung: lvl 35 & Schnel.bewegung lvl 5

    Skill Lv 1
    3s Cooldown || 30 MP Kosten|| ?? Entfernung

    + 1 lvl || +2 MP Kosten || +?? Entfernung
    __________________________________________________

    * Alles Sense mind.[5/15] [1 Skillpunkt pro lvl]

    Mit der Sichel kann der Feind festgenagelt werden.!

    Lernbedingung: lvl 35 & Streusand lvl 5

    Skill Lv 1
    111% (x2) Schatten DMG || 6s Cooldown || 43 MP Kosten || Bewegungstempo -100% || Ausführungsdauer 5s || Effekt Rate 5%

    + 1 lvl || + 2% DMG || + 2 MP Kosten || + 5% Effekt Rate
    __________________________________________________

    * Anlocken mind.[3/8] [1 Skillpunkt pro lvl]

    Lockt den Fein an,der versucht, mit erhöhtem angriffstempo den lockvogel anzugreifen aber mit gesunkener Trefferquote wird das Schwierig! je Höher das Skillvl desto höher die Köder-Reichweite!

    Lernbedingung: lvl 40 & Diebesblick lvl 5

    Skill Lv 1
    5s Cooldown || 61 MP Kosten || 4s Durchführungszeit || 20% Effekt Rate || -??? TtrefferRate || +100% Movement Speed

    +1 lvl || + 4 MP Kosten || + 2sDurchführungszeit || + 10% EffeKt Rate
    __________________________________________________

    * Todesbiss mind.[1/15] [2 Skillpunkte pro lvl]

    Ein Harter Hieb ein Treffer köntne Tödlich sein!

    Lernbedingung:lvl 45 & Schneller Stich lvl 6 & Anlocken auf lvl 3

    Skill Lv 1
    450% Schatten DMG || 15s Cooldown || 89 MP Kosten || 1% Sofort Tod

    + 1 lvl || + 5% Schatten DMG || + 3 MP Kosten
    __________________________________________________

    * Blitzstiche mind.[1/15] [2 Skillpunkte pro lvl]

    Mehrmaliges Schnelles zustechen.Das führt zu Blutverlust beim gegner!

    Lernbedingung: lvl 50 & Wirbelkick & Kombischlag lvl 5

    Skill Lv 1
    18% x7-8 Schattendmg || 70 MP Kosten || 10s Cooldown || 3s Attackieren|| 3% Effekt Rate || HP erhöhungs/abnahmemenge -2%

    + 1 lvl || + 3% Schattendmg|| + 3 MP Kosten
    __________________________________________________

    * Grauensangriff mind.[5/15] [2 Skillpunkte pro lvl]

    Mit einem Schnellen vorstoß werden alle Feinde im Radius Niedergemäht!

    Lernbedingung:lvl 55 & Schneller Stich lvl 6 & Schnellsturm lvl 3

    Skill Lv 1
    342% DMG || 59 MP Kosten || 13s Cooldown

    + 1 lvl || + 8% DMG || + 2 MP Kosten!



    6. »(¯´´•._Joker Skills!_.•´´¯)«

    * Schattentanz mind.[5/15] [3 Skillpunkt pro lvl]

    Mit einem Schnellen vorstoß werden alle feinde im Radius schnell Niedergemäht!

    Lernbedingung: lvl 80 & Grauensangriff lvl 5

    Skill Lv 1
    143% x5 Schattendmg || 148 MP Kosten || 27s Cooldown || 2s Angriff

    + 1 lvl || + 3% Schattendmg || + 5 MP Kosten
    __________________________________________________

    * Giftklingen mind.[1/10] [3 Skillpunkt pro lvl]


    Mit der Giftbenetzten Waffe kann der betroffene Feind! 3% Hp Pro Sekunde verlieren!

    Lernbedingung: lvl 80

    Skill Lv 1
    20s Duration || 113 MP Kosten! || 180 HP kosten|| 100s Cooldown

    + 1 lvl || + 2s Durchführungsdauer || + 3 MP Kosten || + 9 HP Kosten!
    __________________________________________________

    Giftkörper mind.[1/15] [2 Skillpunkte pro lvl]

    Die Dunkle verteidigungskraft wird erhöht!

    Lernbedingung: lvl 80 & Giftklingen lvl 1

    Skill Lv 1
    54+ Dunkle verteidigungskraft

    + 1 lvl || + 3 Dunkle Verteidigungskraft!
    __________________________________________________

    Giftklinge (Passiv) mind.[1/15] [2 Skillpunkte pro lvl]

    Die Dunkle Angriffskraft wird erhöht!

    Lernbedingung: lvl 80 & Giftklingen lvl 1

    Skill Lv 1
    + 26 Schattenangriffskraft!

    + 1 lvl || + 3 Schattendmg (1 mal + 4 dmg)
    __________________________________________________

    Schwarzer Nebel mind.[1/5] [3 Skillpunkte pro lvl]

    Ein Nebel der Dunkelheit wird vorübergehend Erschaffen.
    Im Nebel steigen die eigenen Kritischen Treffer Drastisch an!!

    Lernbedingung: lvl 85 & Alles Sense lvl 5

    Skill Lv 1
    + 100 krit || 40s Cooldown || 100% effektrate || 4s Durchführungszeit || 113 MP Kosten

    + 1 lvl || + 3-4 MP kosten
    __________________________________________________

    Todeshacken mind.[1/15] [4 Skillpunkte pro lvl]

    Für kurze zeit kannst du unsichtbar voranpreschen. Alle Feinde im Radius werden in J-Form aufgeschlitzt!

    Lernbedingung: lvl 120 & Schattentanz lvl 5!

    Skill Lv 1
    422% x4 Schattendmg || 189 MP kosten|| 70s Cooldown || 5s Angriff

    + 1 lvl || + 8% Schattendmg || + 7 MP Kosten!



    8. »(¯´´•._2.Klassenwechsel_.•´´¯)«

    Es gibt ja bereits einen detailierten Thread zum 2ten Klassenwechsel den packe ich dann mal hierzu rein.

    Zitat:

    So hier mal nen kleiner Guide zum 2ten Klassen wechsel vom Banditen zum Joker!

    also dann fangen wir mal an xD

    Die erste Quest muss mann sich bei Lolen in Hellen-Verwaltung abholen mit dem namen "der Weg des Glaubens folgen"!





    Wenn du die Quest angenommen hast musst du zu Luke im Nachtmarkt 1 bei dem du schon beim ersten Job Chance hinmusstest!
    wenn du die quest abgegeben hast einfach nochmal mit Luke reden!




    "der Weg des Glaubens folgen II" musst du als nächstes in den Nagpha-Sumpf und Beelzebeben killen und 50 Hörner von ihnen Farmen
    im Verseuchten Sumpf II und Preneus E-Werk!
    Die aber wirklich Extrem selten Droppen!(129% da gelvlt und 50-50 bekommen)




    Wenn ihr die 50 Hörner gefarmt habt müsst ihr zurück zu Luke zum Wunderplus Nachtmarkt I!
    um die nächste Quest zu bekommen müsst ihr erneut Luke anreden!

    Als nächste Aufgabe musst du mit Yaffe reder der sich im Yaffe-Lager das sich in der Lamumpe-Bergkette befindet!
    wenn du die Quest dann bei Yaffe abgeschlossen hast kannst du von Yaffe keine neue Quest mehr annehmen das bedeutet zurück zu Luke und schon bekommst du die nächste Quest!




    Diesmal ist es deine Aufgabe items zu sammeln und zwar:

    Goldklumpel: 200x könnt ihr euch herstellen wenn ihr Alchemie als Kombi habt oder ihr kauft es euch im Auktionshaus ca 5-6K Zed pro!
    Eisenklumpen: 100x Könnt ihr Herstellen wenn ihr Alchimist als Kombi habt oder ihr kauft es euch im Auktionshaus ca 3,5K Zed pro!
    Sonnensteine: 50x werden von Monstern gedroppt oder kauft sie im Auktionshaus ca 5K Zed pro!
    Atmungsgeräte: 200x gibt in Wunderplus zu kaufen für 1K zed pro macht also dann 200k Zed!
    Edelmanatrank S: 200x gibts überall zu kaufen für 600 Zed pro Trank macht zusammen dann 120K Zed!



    Um die Quest abzugeben müsst ihr wieder zu Luke zurück!
    So und nun zu unserer letzten reise und zwar zurück zu Lolen die in Hellen-Verwaltung ist wo ihr dann noch ein item benötigt und das wäre!

    Expertise-Stein: 1x wird im Wundergate gedroppt aus den Truhen!



    9. »(¯´´•._Dieb-Bandit-Joker Skillung_.•´´¯)«

    Hier werde ich mal die Skillbäume reinposten so wie ich sie geskillt habe.

    Dieb Skillbaum ----> http://img252.imageshack.us/img252/3...eenshot69p.jpg
    Bandit Skillbaum --> http://img34.imageshack.us/img34/9841/screenshot70f.jpg
    Joker Skillbaum ---> http://img197.imageshack.us/img197/9...eenshot71a.jpg

    Meine Skillung ist natürlich noch nicht fertig da ich erst 106 bin doch ich werde Schattentanz auf jeden fall noch maximieren und den Todeshaken genauso

    10. »(¯´´•._Level Orte wo lvle ich gut_.•´´¯)«

    Lvl 1-5 Umgebung von Elgaill
    lvl 5-10 Farm 1
    lvl 10-15 Hügel von Elgaill 2
    lvl 15-20 Windklippen
    lvl 20-25 Ostwindhöhle
    lvl 25-30 Palmenstrand 1 - 3
    lvl 30-35 Klippen 2
    lvl 35-45 Wunderplus Parkplatz
    lvl 45-52 Wunderplus Wiesen 1 bei den schäfchen
    lvl 52-58 Nordlabor 12 ug bei den Mecha-haien
    lvl 58-74 Abeldras Tempel 19. Stock
    lvl 74-85 Honig Mission in Hellen!
    lvl 85-101 Bermos Schiffwrack 1 bei den Flatterköppen gant links die 2 ebenen!
    lvl 101-105 Eisfeld 2
    lvl 105-115 Spinnenwald
    lvl 115-125 Maulwurfsminen
    lvl 125-140 Speisesaal 3

    so habe ich Gelevelt und lvle so weiter kam somit sehrschnell vorran!.

    11.»(¯´´•._Equipment_.•´´¯)«

    Das Equipment einen Jokers sollte schon gut sein am besten nur gelb und orange da sie eh wenig dmg machen und kaum def haben. Legt euch am besten Equip zu mit viel Krit und dmg und guter Ausweichsrate. Eure Rüstungen sollten am besten eine hohe Def haben und eine gute hp Regenerationsrate haben. Der Schmuck sollte viel Agilität oder Glück haben das wäre eigentlich alles was man zu der ausrüstung sagen kann =)


    12. »(¯´´•._Tipps_.•´´¯)«

    So hier mal ein paar kleine Tipps die das spielen des Banditen/Jokers erleichtern.

    1. Beim lvln ist der Anlocken skill nützlich! da man alle Monster zu euch locken kann daher würde ich euch empfehlen ihn zu maximieren.

    2. Immer in bewegung bleiben als Bandit/Joker vorallem im pvp da er vom dmg her sogut wie immer den kürzeren zieht.

    3. Im allgemeinen Skillbaum nur Meditation skillen, z.b Hp Erhöhung 0 sinnlos da man später als bandit/Joker eh selten getroffen wird.





    So fertig!

    wünsche euch viel spass damit und hoffentlich war die arbeit nicht umsonst und ihr braucht den Guide mal!

Inhalte des Mitglieds Pride
Beiträge: 19
Ort: Siegen
Geschlecht: weiblich

Besucher
0 Mitglieder und 1 Gast sind Online

Wir begrüßen unser neuestes Mitglied: Mleko
Forum Statistiken
Das Forum hat 28 Themen und 62 Beiträge.

Heute waren 0 Mitglieder Online:



Xobor Forum Software ©Xobor.de | Forum erstellen
Datenschutz