Ich nehme mir mal einen Guide aus dem englischen Wonderking Forum und lege ihn für uns zurecht!
Wem der Guide gefällt und sich bedanken will, kann mir ja Ingame einen "Charmepunkt" geben ^^
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Aktuelle Version: 1.3 - Update - 05.06.10
Bisher verwendete Zeit: ~14 Stunden
Fertig: √ Fehlt: x Inhaltsverzeichnis
1. Was ist ein Zauberer? √ 2. Pro & Contra √ 3. Stat Builds und ihre Effekte √ 4. Zauberer Skills √ 5. Magier Skills √ 6. Hexenmeister Skills √ 7. Zauberer Skillung und Jobwechsel zum Magier √ 8. Magier Skillung und Jobwechsel zum Hexenmeister √ x 9. Hexenmeister Skillung √ 10. Level Orte √ 11. Ausrüstung √ 12. Tipps √ __________________________
1.`º•»Was ist ein Zauberer?«•º´
Ein Zauberer benutzt Magie für seinen Angriff und besiegt seine Feinde mit hohem Schaden aus der Ferne. Allerdings ist ihre Verteidigung sehr schlecht und sie bekommen viel Schaden von ihren Gegnern. Für ihre Magie verwenden sie hauptsächlich 3 Elemente: Feuer, Eis und die heilige Kraft. Feuer kann die Feinde verbrennen und sie zusätzlich verletzen. Eis gefriert und Blitz (heilig) schockt die Gegner. Außerdem bekommen sie Passiv Skills, um ihren elementaren Schaden noch mehr zu erhöhen, dazu kommen noch 2 Buffs, die ihre Power und Intelligenz erhöhen.
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2.`º•»Pro & Contra«•º´
Pro
* Hoher Schaden * Fernkampf * Schicke Ausrüstung * Benötigen keine Kugeln,Pfeile,Sterne ö.A * Sehr gute AOE´s (Area of Effect - Flächenskills) * Fast jede Fähigkeit ist ein Debuff
Contra
* Hohe Cooldown (Abklingzeit der Skills) * Low Verteidigung = Viele HP Pots werden benötigt * Low HP... * Anfangs vielleicht schwer zu spielen
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3. `º•»Stat Builds und ihre Effekte«•º´
Zitat: -Pur INT = +5 Intelligenz / Level Das ist das Build, für alle, die Imba werden wollen! Sehr hoher Schaden, wenig HP,Verteidigung und Ausweichrate. Mit der Verwendung von Tränken ist es jedoch wieder ausgeglichen. Beste Empfehlung Zitat: -Pur LUK = +5 Glück / Level Der Schaden ist mittelmäßig, obwohl die krittischen Treffer hoch liegen. Eigentlich ein Experiment, aber nicht zu empfehlen, da die Crits nicht den eigentlichen Schaden ausgleichen. Zitat: -Pur VIT = +5 Vitalität / Level (1 VIT = 3 HP) Damit gäbe es zwar jede Menge HP und sehr viel Verteidigung, aber es bringt uns für den Magier fast nichts, da kaum Schaden vorhanden! NICHT EMPFOHLEN! Zitat: -Pur WIS = +5 WIS / Level (1 WIS = 8 MP) Zwar wird hier die Zauber-Verteidigung und die MP stark erhöht, allerdings hat der Magier später eh genug MP und man merkt kaum einen Unterschied.NICHT EMPFOHLEN! Zitat: -Hybrid = Gemischt / Level Ist zwar möglich,jedoch sollte man sich lieber auf einen Wert festlegen, da es keine gute Verteilung beim Magier gibt.
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4. `º•»Zauberer Skills«•º´
* Name / Typ * Beschreibung * Vorraussetzungen * Max Level/Schaden/Effekt (Chance)/Cooldown
Passiv _________________
Magie-Fokus - Passiv - Erhöht die Zauberkraft Lv.5 / 1 SP M.Lv.15 / + x Zauberkraft
* Sollte man eigentlich nur auf Lv.10 bringen, denn für nur +25 Zauberkraft 5 SP zu verschwenden, wäre unnötig.
Geistestraining - Passiv - Erhöht die MP Punkte Lv.5 / 1 SP M.Lv.15 / + x MP
* Erhöht zwar die MP, allerdings sollte man diesen Passivskill ebenso nicht zu hoch bringen, denn man bekommt nach und nach genug MP.
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Zauberumhang - Erhöhung der Verteidigung und Umwandlung von erhalten Schaden zu MP Lv.15 / 2 SP / Geistestraining (3) M.Lv.15 / Buff (Solo) / + x% DEF & MP Umwandlungsrate
* Wer zu oft stirbt und etwas weniger HP/MP Tränke verwenden will, kann diesen Skill nutzen, macht sich aber erst im höheren Bereich gut bemerkbar.
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Zaubergrips - Erhöhung der Intelligenz. Lv.20 / 2 SP / Magie-Fokus (10) M.Lv.10 / Buff (Solo) / + x% INT
* Unbedingt auf MAX bringen, denn gibt 24% mehr INT. Mehr Power nimmt man doch dankend an, oder nicht?!
Aktiv _________________
Sternenfeuer - Aktiv - Einzel - Standart-Angriff, schießt kleine Sterne vor euch. Lv. 2 / 1 SP M.Lv.15 / Licht Schaden / - / 1s
* Standart-Angriff und sollte nur bis Lv.3 geskillt werden, verbraucht ansonsten Unmengen an MP und macht kaum DMG Unterschied!
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Feuersäule - Aktiv - AOE - Feuersäule erscheint bei dem nächsten Gegner und weitere Gegner auf dem Haufen bekommen Schaden. Lv.10 / 2 SP / Magie-Fokus (3) M.Lv.15 / Feuer Schaden / Verbrennung 5% / 4s
* Guter Skill und wird eure 1.AOE sein. Man sollte die Gegner vorher ziemlich auf einen Fleck bringen, da keine große Spannweite, trifft aber mehrmals. Trotzdem nur auf Lv.5 bringen.
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Eisbombe - Aktiv - AOE - Eiszapfen schießt in Blickrichtung durch die Gegner durch. Lv.16 / SP 2 / Magie-Fokus (5) M.Lv.15 / Eis Schaden / Freez 5% / 7s
* Weitere AOE, die eure Gegner ziemlich oft einfriert und sie auch noch auf einen Fleck schiebt, perfekt für eine Kombo mit Feuersäule =). Gleiches wie bei Feuersäule gillt auch hier, sprich auf Lv.5 ist der Skill genügend.
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Blitzschock - Aktiv - AOE - Blitzstrahl wird vor dem Blickwinkel geschossen. Lv.25 / SP 2 / Magiefokus (7) M.Lv.15 / Licht Schaden / Schock 5% / 9s
* Letzte Zauberer AOE im Skillbunde. Trifft die Gegner mehrmals, schockt sie manchmal und zieht sie auf einen Fleck. Kombo mit Flammensäule empfohlen! Ebenso: Lv.5 genügt!
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Himmelskugeln - Aktiv - Einzel - Kreiselnder Stern wird bis zum Objekt geschleudert. Lv.10 / SP 1 / Geistestraining (5) M.Lv.15 / Licht Schaden / Heilung der Gefährten x / 3s
* Dieser Skill ist eigentlich nur für Heilige empfohlen, denn kaum DMG und lange Skilldauer brauchen wir nicht!
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5.`º•»Magier Skills«•º´
Passiv _________________
Feuer-Technik - Passiv - Erhöht die Feuer- Angriffe und Verteidiung. Lv.30 / SP 1 / Feuersäule (5) M.Lv.15 / + x F.Ang/Def
* Erhöht unsere Feuer-Attribute stark und daher MAX empfohlen!
Profi Eis - Passiv - Erhöht die Eis- Angriffe und Verteidigung. Lv.35 / SP 1 / Eisbombe (5) M.Lv.15 / + x E.Ang/Def
* Erhöht unsere Eis-Attribute stark und daher MAX empfohlen!
Profi Licht - Passiv - Erhöht die Licht- Angriffe und Verteidung. Lv.46 / SP 1 / Blitzschock (5) M.Lv.15 / + x L.Ang/Def
* Erhöht unsere Licht-Attribute stark und daher MAX empfohlen!
Teleportation - Passiv - Verwendet einen schnellen Teleport, bei 2x drücken von <- / ->,anstelle des normalen Speed. Lv.35 / SP 2 / Zaubergrips (5) M.Lv.8 / Teleport mit Unverwundbarkeit
* Unser Lebensretter in der Not und auch praktisch beim Mobben. Lv.1 genügt allerdings!
Aktiv _________________
Vulkanbomber - Aktiv - AOE - Char bleibt stehen und beschwört einen Vulkan-Ausbruch. [ACHTUNG] Char kann sich solange nicht bewegen! Lv.30 / SP 2 / Feuer-Technik (5) M.Lv.15 / Feuer Schaden / Verbrennung 1% / 18s
* Skill sollte nur auf Lv.1 bleiben und auch nicht in unserer Skill-Leiste auftauchen, denn wer will schon oft deswegen Sterben und den ganzen Weg nochmal laufen?
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Eisdornen - Aktiv - AOE - Lässt Eisdornen aus dem Boden schießen. Lv.38 / SP 2 / Profi Eis (5) M.Lv.15 / Eis Schaden / Freeze 12% / 32s
* Lv.1 ; mehr nicht! Den Skill kann man auf seine 2./3. Skill-Leiste packen und ihn zwischendurch beim Mobben verwenden. Leider zu lange CD für diesen DMG und dient eher zum Freezen!
Blitzschlag - Aktiv - AOE - Lässt eine Wolke entstehen, die mehrere Donnerblitze abgibt.
* Guter Skill, denn er trifft die Gegner mehrmals als AOE und haut auch noch gut rein! Sollte auf Lv.10 gebracht werden.
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6.`º•»Hexenmeister Skills«•º´
Passiv _________________ Bild - Mana Mag. Angriff - Erhöht den Element Schaden. Lv.80 / 2 SP / - M.Lv.8 / Buff (Solo) / + 51% Element Schaden.
* Wie bereits beim Magischen-Gespür gillt auch hier: Mehr Schaden nimmt man doch gerne an! MAX erklärt sich von selbst...
Aktiv _________________
Meteor - Aktiv - AOE - Beschwört einen gigantischen Meteorid aus der Luft. Lv.80 / 3 SP / Mag. Angriff (3) M.Lv.15 / Feuer Schaden / Verbrennung 35% / ?s
* Laut der Beschreibung ist schon klar: Große Spannweite und macht guten DMG. Lv.3 reicht aus, da wir die SP für die Dunkel-Augen brauchen.
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Blizzard - Aktiv - AOE - Schießt Eis Scherben in den Blickwinkel des Chars. Lv.80 / 3 SP / Mag. Angriff (3) M.Lv.15 / Eis Schaden / Freeze ?% / ?s
* So wie der Skill schon aussieht: Er ist nicht schlecht und freezt mal wieder. Lv.3 reicht allerdings auch hier aus.
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Gewitter - Aktiv - AOE - Beschwört 4 Blitze, die sich auf dem Boden verteilen. Lv.80 / 3 SP / Mag. Angriff (3) M.Lv.15 / Licht Schaden / Schock ?% / 32s
* Im Prinzip ein verbesserter Blitzschlag, verteilt sich dazu noch auf dem Boden mit einer mittleren Spannweite. Lv.3 auch hier genug, wir brauchen die SP eben.
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Agnes-Sumpf - Aktiv - AOE - Beschwört ein Wesen, welches ein dunkles Gebiet überschwemmt. Lv.90 / SP 2 / Mag. Angriff (?) M.Lv.? / Dunkelheit Schaden / Gegner HP Abzug und Geschwindigkeits-Beeinflussung/ ?s
* Ist ein guter Debuff, aber wir benötigen ihn nur auf Lv.1.
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Dunkel-Augen - Aktiv - Einzel - Erstellt ein riesiges Loch, das eine Explosion verursacht. Lv.120 / 4 SP / Meteor (3), Blizzard (3),Gewitter (3) M.Lv.15 / Dunkelheit Schaden / Bei Verwendung Unverwundbar / 80s
* Dieser Skill klatscht rein, sieht dazu genial aus und macht sehr hohen Schaden. MAX ist zwar SP-Teuer, allerdings lohnt es sich sehr!
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7. `º•»Zauberer Skillung und Jobwechsel zum Magier«•º´
Die Level-Orte erfordern eine gute Menge an ZED und sind eher nicht für direkte Zauber-Anfänger gedacht! Außerdem sind sie nur eine grobe Übersicht. Jeder muss selbst für sich entscheiden, wo und wie er levelt! Ihr entscheidet, ob ihr Quests macht oder nur levelt!
Zitat: Empfohlenes Startgeld: 100.000 ZED oder mehr! Erstellt euren Zauberer und macht die Anfänger Quests, bis ihr eine Elgaill-Rolle habt. Geht nun zum Lager und holt euch euer Geld. Wenn noch nicht vorhanden, kauft euch genug Mittlere Mana und HP Pots. Ausrüstung solltet ihr ausreichend bis Lv.20 kaufen.
Ort - Gegner ________________
Level 1-8
Zitat: Geht zum Geisterwald und tötet die Gegner.
Level 8-15
Zitat: Ponsterchen bei Windklippen 2 ganz unten.
Level 15-25
Zitat: Alle blauen Vögel bei Nest von Lindbird mobben.
Level 25-38
Zitat: Parkhaus B3 alle Fahrrad-Chups mobben. Ab Lv.30 alternativ Großer Zaubertrank I
Waffe: Wichtig wäre +Zauberkraft/+Crit oder +Zauberkraft/+Zauberkraft Helme: Schaut nach welchen mit +HP/+MP, dabei sollte es mehr HP sein. Roben: Nicht empfohlen, da 2 Teile mehr ausmachen. Oberteil: Empfohlen sind viel +DEF/+HP wiederherstellung. Unterteil: Gleiches wie beim Oberteil... Handschuhe: Hohe DEF und Trefferrate/Schlagkraft empfohlen. Schuhe: Hohe Def und Ausweichrate empfholen. Umhang: Am Besten mit Zauberkraft/INT/WIS/VIT Halskette: +WIS/+WIS Ohrringe: +VIT/+VIT Armband: +WIS/+WIS Ring: Entweder +INT/+INT, +INT/+VIT oder +VIT/+VIT
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12.`º•»Tipps«•º´
-Plusst eure Ausrüstung min. auf +3. +4/+5~ empfohlen. - Benutzt oft den Teleport-Skill, er kann euch das Leben retten! -Habt immer genug Tränke dabei! -Entwickelt Angriffs-Kombos, mit denen ihr zurecht kommt.
Hi Rene find ich ne super idee aber ich glaube die steffi hat mehr points im waffenkombinator und denke wir sollten das mal heute im spiel ansprechen und schauen wer am meisten points hat und dem halt helfen dem kombinator hoch zu machen
Level: 23 Standorte: Bienenstock IV (Spezial-Mission) -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mark
Level: 30 Standorte: Dorf Francis (Spezial-Mission) -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Level: 95 Standort: Weg nach Lamupel II (Spezial-Mission) -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Okelloosa
Level: 120 Standort: Haus des Dorfältesten, Hellen Verwaltung (Spezial Mission) -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Thema von Dome126 im Forum Was spielt ihr sonst n...
Ich zeig euch mal was ich sonst auser Wonderking so Spiele ^^ ist eine nette abwechslung
Die Spieler reisen zu einzigarten Orten, wie z. B. zum Kriegerort Perion, der Bogenschützenstadt Henesys, nach Kerningstadt, der Heimat der Diebe, und zum Magierort Ellinia, um einen neuen Beruf zu erhalten und stärker und klüger zu werden. Du kannst in einer Vielzahl von Feldern jagen und Spielergruppen beitreten, um zu neuen Kontinenten zu reisen und Geheimnisse aufzudecken. Die Informationen kannst du anderen Reisenden mitteilen, die du in den verschiedenen Orten triffst.
In MapleStory ist deine Spielfigur einzigartig und kann ganz nach deinem eigenen Geschmack und Stil eingekleidet und geschmückt werden. Du kannst jedoch nicht nur ihre Kleidung und den Schmuck ändern, sondern zudem ihr Gesicht und die Frisur - es ist sogar eine Schönheitsoperation möglich! Es stehen unzählige Items und Stile zur Auswahl. Du wirst einen Riesenspaß damit haben! Alleine sich die ganzen unterschiedlichen lustigen und coolen Charaktere anzusehen, die durch die verschiedenen Felder reisen, bringt gute Laune. Es ist total witzig, die eigene Spielfigur immer individueller zu gestalten! Die Geschichten, die du für dich selbst schaffen kannst, spielen in einer fantasievollen Welt und stecken voller Spannung und Unterhaltung. Wenn du all das erleben willst und noch viel mehr, komm an Bord des nächsten Schiffes zur Victoriainsel.
Hier ist für euch ein kleiner Guid für den Berserker,
Mit dem 1. KW werden alle skills zurück gesetzt, daher ist es eigentlich erstmal egal wie ihr skillt. Ich habe gleich so geskillt wie man es später auch als Krieger brauchen wird.
Stat - Punkteverteilung
Es gibts verschiedene arten einen Berserker zuskillen
1. 3 STR & 2 AGI bis auf 67 ist, danach nur noch STR <-- Mit dieser Skillung spiele ich. 2. Full STR 3. Full Glück
Wenn du Krieger wirst, verteile sie so: Meditation 1/1 Höhere HP Regeneration 5/8 Maximale HP Erhöhung 10/10 Feueraura 5/15 Profi-Waffe 8/15 Sprungbeben 5/15
Training - Areale Level | Ort 0~10 | Sämtliche Anfangsmissionen von Elgaill 10~14| Lesetys Quest, Bienenwabe 14~19 | Bienenwabe, Quests im Zirkus und im Windkliff 19~20 | Rambong
Jetzt machst du SÄMTLICHE Quests beim Altar des Windes, du bekommst nette Accessoires, ne menge EXP und du schaltest Debrag frei, einen weiteren Boss, Gegen Ende solltest du etwa Lv26 sein.
26~30 | Lindbirds Nest (Lindbird killen, Channel wechseln und immer so weiter, nach knapp ner Stunde solltest du Lv30 sein. Danach Klasse wechseln, logisch oder?) 30~35 | Francis (Mark killen, gibt nebenbei nette Ausrüstung) 35~39 | Riesen-Zaubertrank II 39~47 | Riesen-Zaubertrank III 47~56 | Nord-Labor 12. UG 56~74 | Tempel 19. Stock 74~80 | Spezial Mission Schütze den Honig
Danach müsst ihr sehen wo ihr Levelt, man findet immer nen paar schöne stellen.
So, da ich nun den Umständen gegeben etwas Zeit habe, habe ich mir gedacht, warum denn nicht einen schönen, ausführlichen Bogenschützen Guide schreiben.^^ Der Guide beruht auf meiner eigenen Erfahrung und ist mit Sicherheit nicht das Nonplusultra schlechthin, aber als etwaiger Richtungsweiser sollte er zu gebrauchen sein.
Bevor ihr beginnt!
Für die 3. Quest des 2. Klassenwechsels werdet ihr sehr viele Materialien brauchen, also solltet ihr euch einen MinenMule erstellen, mit dem ihr nebenher Erze abbaut, aber näheres dazu später. Ausserdem solltet ihr euch einen Expertise Stein aufheben.
Zu der Statpunkteverteilung
Einen Pure-Agi/Dex Bogenschützen hochzuziehen ist sehr schwer und teuer, falls ihr also unfunded seid empfehle ich einen 1Vit, 4Agi oder 2Vit,3Agi Build. Wenn ihr euch aber für etwas ganz anderes, wie einen Bogenschützen mit hoher Krit-Rate entscheidet, solltet ihr eine Mischung aus Glück und Agilität nehmen, zum Beispiel: 3Agi, 2 Glück Agilität erhöht den Schaden von Fernangriffen, darum solltet ihr euch immer auf Rüstungen und Waffen mit Agilitätsbonus konzentrieren, Items die HP oder Vitalität erhöhen sind aber auch zu empfehlen.
Zu der Skillpunkteverteilung
Allgemein
Von den Skills in dieser Rubrik wird keiner wirklich gebraucht, jedoch können Leute, die sich beispielsweise auf kritische Treffer spezialiseren wollen hier von Zeit zu Zeit einen Punkt in "Krit. Angriffser" (wohl kritische Angriffserhöhung) stecken. Ansonsten sollte man sich aber die SP sparen.
Bogenschütze
Hier sind die, meiner Meinung nach wichtigen, Skills, mit denen man am besten von Eins bis 30 levelt "Dreifach-Pfeil" und "Schützenhilfe", man kann eventuell noch "Steinhammer" hinzufügen, aber da euch auf Level 30 sowieso ein Reset erwartet, ist es im Endeffekt vollkommen egal was ihr skillt. "Schützenhilfe" ist auch später noch ein sehr wichtiger Skill, da er die Fernangriffskraft prozentual erhöht.
Jäger
Da ich kein Fan der: Level 30 - Skill x Level 31 - Skill y Guideform bin, werde ich einfach schreiben auf welche Skills ihr euch hinarbeitet oder hinarbeiten solltet. Der wichtigste Angriffsskill von Level 30 bis 48 ist "Geistes-Pfeil", in den ihr ein paar mehr Punkte investieren könnt als für den nächsten Skill gebraucht werden (3). Auf Level 48 erwartet euch dann der mit Abstand beste Skill in Wonderking, der "Mag. Blumenstaub", der Gegner in einem sehr großen Radius prozentual Schaden zufügt, das gilt jedoch NICHT für Helden- oder Bossmobs. Der letzte Skill ist "Windpfeil", der auf dem ersten Mob den er berührt einen kleinen Tornado entstehen lässt, der Gegner in der Umgebung Schaden zufügt. Die restlichen Punkte könnt ihr verteilen wie ihr lustig seid, ihr könnt die Punkte jedoch leider nicht für den 3. Beruf aufheben.
So habe ich meine Bogenschützen-Rubrik eingeteilt:
Waldläufer
Zu dem Waldläufer selbst kann ich nicht soo viel sagen, da ich bisher erst bis 108 gekommen bin, jedoch würde ich davon abraten den "Blitz-Adler" zu skillen, da er nur einen Gegner angreift und einen sehr langen Cooldown hat. Der "Ursus Gaius" ist mein Favorit, da er zusammen mit "Windpfeil" und "Mag. Blumenstaub" eine tödliche Kombo gibt. Ich würde ihn, neben "Profi-Geist" zuerst skillen.
Soweit zu der Skillung.^^
Wo könnt ihr trainieren?
Vorerst: Um die maximalen Erfahrungspunkte von einem Mob zu bekommen, dürft ihr maximal 14 Level unter ihm sein, Sprich: Ist ein Gegner
Level eins bis 30
Um anfangs zu etwas Zed zu kommen, solltet ihr euch den Quests nach richten, um für ein solides Trainingsfinanzierungsfundament (man bin ich gut :P) zu sorgen. Ansonsten kommt ihr später sehr schnell in Tränke-Finanzierungsprobleme.
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Der 1. Klassenwechsel
Sobald ihr Level 30 erreicht habt, seid ihr bereit für den ersten Klassenwechsel. Um mit dem Wechsel zu beginnen müsst ihr von Automan in Francis Dorf die Quest annehmen. Anschließend geht ihr zu Wolf in das Palmenstrand Jagdgebiet 1, nahe Francis Anlegestelle. Wolf möchte von euch, dass ihr ein Paar der Afro Chups tötet, die sich weiter oben auf der gleichen Map befinden. Und schon seid ihr fertig, sprecht mit Wolf um die Quest zu beenden, er schenkt euch einen Talisman und einen neuen Bogen.
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30-38
Hier ist der "Riesen-Zaubertrank 1" am besten, bleibt auf den oberen Etagen und tötet die "Durongs" und "Erz-Nöcks".
38-48
Die beste Möglichkeit hier schnell zu trainieren ist, sich um die Plattformen mit den "Guppys" zu kümmern, die vier Plattformen sind hier eingetragen:
48-56
Hurra, Level 48, jetzt schnell den Magischen Blumenstaub skillen und ab in das Nordlabor Etage 12. Auf der Map ist unten ein Haufen von Zyklopen und Haien, lauft vom linken Rand langsam auf die andere Seite und sammelt alle Gegner ein, auf der anderen Seite angekommen einfach den Blumenstaub einsetzen (zwei Mal um alle Gegner zu töten) und ab in den nächsten Channel. Warum in den nächsten Channel? Die Spawnrate der Gegner dort ist sehr gering, darum solltet ihr in den nächsten Channel gehen und dort wieder von vorne Anfangen.
56-74(-80)
Hier ist Albedras Tempel am besten, ihr könnt euch entscheiden ob ihr auf der 19. Etage tranieren wollt, wo euch einige der Mobs nicht verfolgen und es meist sehr voll ist, oder auf der 8. Etage, wo ihr oben genauso wie im Nordlabor trainieren könnt.
74-80
Auf nach Hellen und dort in die Missionsmap, die Quest bekommt ihr beim NPC Reibach. Ihr werdet die Quest zwar nicht schaffen, aber mit etwas Koordination sollten Fünf Minuten kein Problem sein. Falls euch diese Instanz jedoch zu schwer ist, könnt ihr auch weiterhin im Tempel trainieren.
Der 2. Klassenwechsel
Level 80, endlich ist es so weit für den 2. Klassenwechsel. :P Bevor ihr loslegen könnt, müsst ihr all eure restlichen Skillpunkte verteilt haben. Gesagt - getan, geht es auf in die Hellen-Amtsstube zu Lolen, die euch die Aufgabe gibt zu Wolf zu gehen und für ihn 4 Quests zu machen. Die erste Quest besteht darin, 200 Sägebots zu töten. In der zweiten Quest müsst ihr 100 Eisenwumme töten. Die Dritte Quest ist die mit Abstand nervigste und hier kommt der MinenMule ins Spiel. Wolf bittet euch für ihn einige Items zu Sammeln, ihr als Bogenschütze müsst folgende Items für ihn sammeln: 200 Silberklumpen, 100 Smaragde, 50 Glanzsteine, 200 Edel HP-Tränke und 200 Atmungsgeräte. Falls ihr keinen MinenMule erstellt habt müsst ihr wohl farmen, dazu eignet sich beispielsweise Moro, der Skorpion im Walfriedhof sehr gut, da er Silberklumpen in 5er Päckchen droppt. Zum Schluss müsst ihr einen Expertise Stein abgeben, falls ihr keinen habt solltet ihr euch schnell in Bermos Schiffswrack einen farmen gehen, die Schmetterfliegen droppen sie relativ oft. Wenn ihr das alles geschafft habt müsst ihr zurück zu Lolen und...
...Herzlichen Glückwunsch zum Waldläufer!^^
Als Belohnung erhaltet ihr einen schlechten Bogen und einen neuen Talisman mit besseren Stats.
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80-100
Hier könnt ihr im "Bermos Schiffwrack 1" trainieren, links sind 2 Plattformen auf denen sich viele Gegner befinden, sobald die untere Plattform leer ist, ab auf die obere. Ab hier könnt ihr zu der Windpfeil/Magischen Blumenstaub Kombi auch noch den Bären und den Wolf benutzen.
100-110
Ab hier dauert das Leveln schon etwas länger als gewohnt, jedoch sollte ein Level in etwa 3 Stunden kein Ding der Unmöglichkeit sein. Hier könnt ihr entweder im Stillen Wald 2 auf den oberen beiden Etagen mit Channel wechseln trainieren, oder im Spinnenwald (im Stillen Wald 2 der untere Teleport) im Kreis laufen und mit eurer Kombo die Gegner fertig machen.
Noch ein kleiner Tipp. Wer schneller den Channel wechseln möchte, kann sich das idiotische Escape Tastengedrücke sparen und einfach hier klicken:
Herzlich willkommen liebe Zauberer, Heiligen und Priester!
Die Reihen der angehenden Heiligen und Priester scheint sich langsam zu füllen und da möchte gerne meine Erfahrungen und Meinungen euch zur Verfügung stellen.
Fangen wir einmal an uns die Klasse des Heiligen/Priester einmal anzusehen.
Was kann ein Heiliger/Priester?
Man könnte uns als "Eierlegende Wollmilchsau" bezeichnen.
- etwas schwacher Schaden - etwas zerbrechlich (je nach Skillung) - "Buff mich!"- Rufe von Partyfremden nerven mit der Zeit
Im nachfolgenden möchte ich dann die einzelnen Punkte genauer beleuchten.
A) Statpunkteverteilung
B) Skillungen und eine genauere Betrachtung der Skills Zauberer -> Heiliger -> Priester
C) Klassenwechsel 1
D) Klassenwechsel 2
E) Levelgebiete
F) Sontiges
A) Statpunkteverteilung
Die Hauptattribute eines zukünftigen Priesters sind folgende:
- INT: Dieser Stat ist für unsere Zauberangriffskraft zuständig. Je höher er ist, desto mehr Schaden machen wir. Auch hier steigt ein wenig die Magische Abwehr nur viel geringer im Vergleich zu GK.
- GK: Erhöht unser Mana. Erhöht unsere Manaregeneration. Erhöht unsere Magische Abwehr. Erhöht die Heilung um +2 pro GK
Ausgehend davon gibt es mehrere Arten von Priestern die man spielen kann. Wie jeder von euch spielen möchte ist ihm selbst überlassen, es soll nur als Gedankenanstoss dienen.
Der Battlepriest
Der allgemeine Battlepriest geht für gewöhnlich auf 5 INT.
Vorteil: Mehr ZK. Schnelleres umnuken der Gegner.
Nachteil: Weniger HP, weniger Mana, weniger Heilung, weniger magische Abwehr.
Der kritische Battlepriest geht eher auf das Attribut Glück.
Vorteil: Häufige kritische Treffer
Nachteil: Siehe oben + weniger ZK
Von einer Glücksskillung möchte ich weitestgehend abraten oder Abstand nehmen. Erfahrungen anderer Spieler (Priester,Hexenmeister) haben ergeben, das die Crits nicht mit dem konstanten Schaden eines normalen Priesters mithalten können.
Der Dualpriest
Das Hauptaugenmerk das dualen Priesters ist die Vorteile eines Battlepriests zu nutzen und die Vorteile eines Supporters zu nutzen. Sprich die Stärken zweier Klassen in sich zu vereinen.
Seine Skillung wird in den meisten Fällen 3 INT + 2 GK sein.
Vorteil: Mehr ZK als ein Supporter (aber weniger als ein Battlepriest). Höhere Heilung als ein Battlepriest (aber weniger als ein Supporter).
Nachteil: Wenig HP. Keine Spezialisierung wie es eine der beiden anderen Arten erreicht.
Der Supporter
Sein Hauptaugenmerk liegt wie der Name schon sagt in der Unterstützung des Teams. Dieses erreicht er in dem er sich und seine Partymitglieder am Leben erhält.
Es gibt viele vorgeschlagene oder ausprobierte Statverteilungen.
3 GK / 2 INT 4 GK / 1 INT 4 GK / 1 Vit (diese Skillung ist sehr interessant, da er durch die höhere HP mehr aushält und somit das Leben der Gruppe länger sichern kann)
Ganz egal wie ihr die Punkte verteilt. Ein Supporter wird immer mehr Punkte in GK setzen als eine andere Art des Priesters.
Vorteil: Höhere Heilung, hohes Mana
Nachteil: Weniger ZK
Die verschiedenen Arten der Priester sollen nur ein Denkanstoss sein, für alle die nicht wissen wie sie Statten sollen. Ihr könnt gern auch andere Arten statten wie Ausweichen, Treffer.
Es bleibt euch überlassen.
Was momentan recht häufig anzutreffen ist sind die Battlepriests / Dualpriests. Da man auch ohne Partyplay gut zurecht kommt. Die Heilung für sich selbst und Mitglieder bis Level 90 leicht ausreicht um keinen sterben zu lassen. Was die Zukunft von Wonderking noch bringen wird, wissen wir noch nicht. Aber man kann dank des CS Shops jederzeit auch umstatten (oder mit einem Wunderstein und viel Glück).
Weil ich immer wieder gefragt werde, wie ich denn meine Punkte verteilt habe:
Ich selbst nehme 5 INT. Jedes zweite Level aber nehme ich 4 INT 1 GK. Defizite die mir im Verlauf des Spieles auffalen versuche ich mit Ausrüstung oder Skillungen auszugleichen.
B) Skillungen
B1) Skills im Allgemeinbaum
Ich selbst nutze momentan keinen Skill aus diesem Baum (je nach Vorlieben oder Defiziten kann man hier aber seiner Fantasie freien Lauf lassen)
Meditation: 1 Skillpunkt reicht um alles Andere freizuschalten. Ansonsten recht nutzlos. Wer AFK muss kann sich auf seine eigene Regenerationsrate von HP/MP verlassen und im Kampf selbst sollte man Tränke trinken oder Heilung spammen.
Krit.Angriff: Wir kennen den Schaden den unser Stab anrichtet. Wir sind Magienutzer. Also skillt man das definitiv nicht.
Krit.Magie: Wer auf kritische Treffer Wert legt, der darf dieses gerne skillen. Da ich bisher noch keine Kritische Heilung gesehen habe, würde ich auch hier sagen: Finger weg!
HP Reg. / HP UP: Wer denkt das seine Lebenspunkte zuwenig sind und diese auch mit Ausrüstung nicht kompensieren kann / möchte. Der darf sich hier gerne austoben. Ich nutze lieber den Buff Energiesegen oder Ausrüstung mit mind. + HP in den Addieroptionen.
MP Reg. / MP UP: Gerade MP UP dürfte für interessant sein. Mit jedem Level UP steigt auch das Mana unseres Chars (mehr Reg, mehr Heilung) für alle Arten des Priesters eigentlich interessant. Ist jedem selbst überlassen ob er es für Notwendig erachtet dies zu haben.
B2) Skills im Zaubererbaum
Folgende Skills werden benötigt um Skills im Heiligenbaum freizuschalten:
3 Punkte in Sternenfeuer 8 Punkte in Geistestraining 5 Punkte in Himmelskugeln 3 Punkte in Blitzschock 7 Punkte in Magie-Fokus
Sternenfeuer
Wahrscheinlich der Hauptangriffsskill, da Stäbe nicht viel Schaden machen und wir an den Gegner nah ran müssten. Zudem kostet er uns nur wenig Mana.
Magiefokus (passiv)
Steigert unsere Zauberkraft und somit den Schaden aller unserer Zauber. Mehr als 7 Punkte können also auch nicht schaden, wenn man nicht ewig Mana an den Gegnern verschwenden möchte.
Geistestraining (passiv)
Erhöht GK. Bedeutet mehr Mana, höhere Manareg, höhere magische Abwehr und mehr Heilung. Mehr als 8 Punkte können auch hier nicht schaden.
Himmelskugeln
Genau wie Sternenfeuer ein Spell, der nur auf ein Ziel geht. Mehr als die 5 Pflichtpunkte würde ich nicht investieren. Heilung vernachlässigbar. Zum farmen benutzt man eher AOE Spells. Bei Bossen aber ein guter spammbarer Spell.
Feuersäule
AOE Spell mit gutem Damage für nur 1 Punkt. Möglichkeit besteht, das Gegner anfangen zu brennen und somit Schaden über Zeit erleiden.
Eisbombe
AOE Spell mit niedrigem Damage. Möglichkeit besteht das Gegner für mehrere Sekunden eingefroren werden und somit Bewegungsunfähig sind und auch nicht Angreifen können.
Blitzschock
AOE Spell der Gegner bis zu 3 mal treffen kann (abhängig von der Entfernung des Gegners). Weitere Möglichkeit, das Gegner unter Strom gesetzt werden und somit -100% Verteidigung erleiden.
Zauberumhang
Ein Schild umgibt uns, dass uns vor Schaden bewahrt. Beschreibung des Skills ist fehlerhaft. Richtig muss es heissen: Trifft uns ein Gegner, wird uns ein Teil des Schadens vom Mana abgezogen und nicht vom Leben. Wir gewinnen also kein Mana, wir verlieren es nur, retten dafür aber unser sonst eher mickriges HP Polster.
Kann im unteren Levelbereich vernachlässigt werden. Allerdings erhalten wir als Priester einen Skill, der uns mehrere Sekunden stark verwundbar macht. Zauberumhang kann uns hierbei helfen am Leben zu bleiben. Sollte allerdings die Heilung der Oase ausreichen um uns während Himmelslicht am Leben zu lassen, dann lasse ich diesen Skill weiterhin weg.
Update: Definitiv später ein Spruch der uns die Haut rettet, wenn alles andere CD hat. Zusätzliche positive Eigenschaft von Zauberumhang ist seine Immunität gegenüber Rückstösse durch Treffer auf uns. Sprich: Berührt man ein Monster, dann hüpft man immer ein bisschen. Bei einer ganzen Gruppe von Gegnern, kann man dadurch immer näher an einen Abgrund gedrängt werden. Dies passiert mit aktivem Zauberumhang so gut wie nicht (eine 5% Wahrscheinlichkeit würde ich behaupten, dass wir dennoch mit Zauberumhang "hüpfen"). Stackt auch mit Lichtdecke und Immunzauber.
Zaubergrips
Buff der unsere Intelligenz erhöht. Das beudeutet wir erhalten noch mehr Zauberkraft. Nicht nur ein Buff für die Magier/Hexer.
Bin wirklich am Überlegen ob ich das nicht auch noch skille. Da max.Stufe 28% mehr ZK verleiht. Würde sich zum leveln für mich noch besser machen.
B3) Skills im Heiligerbaum
Folgende Skills werden benötigt um Skills im eigenen und im Priesterbaum freizuschalten:
3 Punkte in Heilung ?? Punkte in Heiliges Herz (wieviele es genau waren weiss ich leider nicht mehr, aber Heiliges Herz wird für den Grundskill des Priester gebraucht (Segensgebet), der alle weiteren Skills des Priesters erst freischaltet. Würde es sowieso maxxen, da es unsere Heilige Angriffskraft und Verteidigung verstärkt) 5 Punkte in Heilzauber 3 Punkte in Energiesegen 5 Punkte in Profiheilung (für die weiteren Heiligenskills)
Profi-Heilung (passiv)
Verantwortlich für eine grössere Heilung. Besonders empfehlenswert für Battlepriest um ihre geringe Heilung auszugleichen.
Heilung
Entfernt Debuffs von uns und unseren Kameraden. Mehr als 3 Punkte empfehle ich nicht, da wir mit Priest Immunzauber bekommen.
Heiliges Kreuz
AOE Spell mit einer Chance den Gegner zu betäuben.
Heilzauber
Unser erster richtiger Heilspruch. Mehr Punkte bedeuten grössere Heilreichweite.
Heiliges Herz (passiv)
Steigert unsere heilige ZK und heilige magische Abwehr. Hat also keinen Effekt auf Eisbombe, Feuersäule und Blitzschock. Steigert allerdings den Schaden von Sternenfeuer, Himmelskugeln, Blitzschock, Heiliges Kreuz und Himmelslicht. Für mehr Schaden also immer gut zu gebrauchen.
Hast
Buff der die Laufgeschindigkeit von sich und anderen im Wirkungsbereich erhöht. Wer es gewohnt ist mit max. Stufe des Spells zu spielen, dem kommen andere Klassen wie lahme Schnecken vor. Spart uns Speedtränke jeder Art.
Lichtdecke
Schild mit AOE Effekt. Bei Feindberührung oder Feindtreffern (auch Range) besteht die Wahrscheinlichkeit das der Gegner von einem Blitz getroffen wird. Der Blitz schadet auch nahe stehende Gegner des Getroffenen. Der Buff hat Map-Range. Bedeutet alle Partymitglieder auf der gleichen Map wie der Priester bekommen den Buff. Geniale Reichweite zum buffen also.
Zaubersegen
Buff der unsere ZK und unser Mana steigert. Das ist der Buff für alle Priesterspieler. Empfehlenswert ihn schnell zu maxxen.
Energiesegen
Buff der die Waffenagriffskraft und das Leben erhöht. Gut für Partymitglieder oder um sich selbst ein dickeres Lebenspolster zu verpassen.
B4) Skills im Priesterbaum
Segensgebet
Buff den man nur in einer Party wirken kann. Steigert alle Attribute. Segensgebet stackt mit Energiesegen, Hast, Zaubersegen. Buff hat auch wie Lichtdecke Map Range.
Himmelszone
Langer CD. Erschafft eine Blase die alle darin befindlichen Leute vor Schaden schützt. Benötigt 5 Punkte in Segensgebet (15 Skillpunkte) um genutzt werden zu können.
Engelslied
Buff der wieder nur in einer Party aktiviert werden kann. Setzt während der Buffdauer die MP Kosten von Skills ausser Kraft.
Immunzauber
Buff der uns und Andere vor Zustandveränderungen jeglicher Art schützt (selbst vor Stun).
Heilige Oase
Zauber der in einem bestimmten Gebiet das Leben und das Mana der Mitglieder auffüllt.
Himmelslicht
Der AOE Spell für die Priester. Hoher Schaden und Möglichkeit das Gegner elektrisiert werden (- Verteidigung). Nachteil: Wir selbst verlieren während der Spruchdauer - 100% Verteidigung und sind verwundbar. Heilige Oase oder Zauberumhang sollten uns vor einem Tod bewahren während des Wirkens.
Wie ihr im Endeffekt eure Punkte (ausser den Pflichskills) verteilen wollt, ist euch überlassen. Es liegt am Spielstil und auch der Statpunkteverteilung. Die Screens die ihr oben seht sind von meiner momentanen Skillung (ausser der Priestskillung, die hat sich stark verändert). Es wird geteilte Meinungen über den Sinn und Unsinn mancher Skills zu Spielarten und Leveln der Priester geben. Macht euch selbst ein Bild.
Findet für euch raus, was ihr lieber haben wollt.
Bis zum 1. Klassenwechsel hab ich da einen kleinen Skillvorschlag:
2. Sternschnuppe (2) 3. Sternschnuppe (3), Einen Punkt sparen (1) 4. 2 Punkte sparen (3) 5. Geistestraining (5) 6. 2 Punkte sparen (2) 7. 2 Punkte sparen (4) 8. 2 Punkte sparen (6) 9. 2 Punkte sparen (8) 10. Magie-Fokus (3), Feuersäule (3), Himmelskugeln (1) 11. Feuersäule (4) 12. Feuersäule (6) 13. Magie-Fokus (5) 14. 2 Punkte sparen (2) 15. 2 Punkte sparen (4) 16. Eisbombe (3) 17. Hm schwer zu sagen Verteilt die 2 Sp wo ihr wollt. 18. Magie-Fokus (7) 19. Feuersäule (7) Hier würde 1 SP übrig bleiben. Könnt auch Feuersäule (8) draus machen 20. 2 Punkte sparen (2) 21. 2 Punkte sparen (4) 22. 2 Punkte sparen (6) 23. 2 Punkte sparen (8) 24. 2 Punkte sparen (10) 25. Blitzschock (5) 26. Was ihr wollt zum experimentieren! 27. Was ihr wollt zum experimentieren! 28. Was ihr wollt zum experimentieren! 29. Was ihr wollt zum experimentieren! 30. Was ihr wollt zum experimentieren!
C) 1. Klassenwechsel
D) 2. Klassenwechsel
Erst einmal Herzlichen Glückwunsch zu Stufe 80!
Aber das schwerste steht uns noch bevor.
Die 1. Quest bekommen wir von Lolen in Hellen in der Hellen-Verwaltung
Diese Quest führt uns wieder zu einer alten Bekannten. Kasiah aus dem 1. Klassenwechsel.
Kasiah erteilt uns dann den Auftrag 100 Waldarbeiter im Everwood abzuwehren
Dafür gibt es ein paar Gebiete:
Wenn wir die 100 Waldarbeiter geschafft haben, geht es zurück zu Kasiah und sie erteilt uns den nächsten Auftrag.
Diesmal sollen wir nur 20 Sumpf-Schützenpanzer erlegen.
Diese finden wir aber leider nur in einem einzigen Gebiet im Nagpha Sumpf
Nehmt euch vor dem Ninja-Robo dort in Acht.
Wenn ihr die Quest erledigt habt geht es abermals zu Kasiah und diesmal möchte sie von uns folgende Dinge haben:
200 Silberklumpen 100 Diamanten 50 Mondsteine 200 Atmungsgeräte (gibts schon in Francis bei James) 200 edle Heiltränke (kann man in Hellen käuflich erwerben)
Auf dem Weg zu ihr zurück packen wir uns noch 1 Expertise Stein ein!
Wenn wir alles Richtig gemacht haben, dann sehen wir das (also eine neue Quest):
Dann mal ab mit uns zu Lolen und man darf uns beglückwünschen!